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CS EMPRESS SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 嘆きの樹(A) 160 2000 12 2nd 3y3s(A) 191 1871 12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 12 FINAL 冥(A) 66-200 2000 12 コメント・攻略 嘆き〜アイズのブレイクまでと、卑弥呼の低速〜冥のソフランを超えるまでが山場か。より局所難な構成となり、ACEMP以上に難しいかも。 -- 名無しさん (2009-10-29 01 06 26) 3y3s皆伝就任、ぶっちやけこのままシリウス皆伝に来てもおかしくないレベル より発狂耐性が必要になっている -- 名無しさん (2009-10-31 05 04 00) 局所難なので対策は出来る。脳内ショートして手が止まらないように -- 名無しさん (2009-11-01 09 55 02) ACSIRIUSでもこの構成の可能性あり。とにかく、まずは嘆きでゲージを残して3y3sの序盤を耐え切れないと話にならない。 -- 名無しさん (2010-01-14 10 02 29) 現段階における歴代最強皆伝か。しかも、黒穴が一曲も無いため、ACでも再現可能。もしかしたら、AC尻寺以降は同等か、これ以上にヤバい面子を揃えてくる可能性も考えられる。 -- 名無しさん (2010-01-14 19 42 19) 歴代最強皆伝。トータルノーツは7990。 -- 名無しさん (2010-02-03 18 17 10) 現状最強に近い。3y3sの発狂を嘆き後のゲージから抜けられるだけの地力があれば後はソフラン勝負。 -- 名無しさん (2010-04-13 16 00 31) AC皆伝卑弥呼で落ちるが、こっちのが簡単か同等。嘆き→アイズは落ちた事ないし、卑弥呼開始時のゲージはCSEMPのが残る。穴冥は段位ゲージで単体抜けできるんだけどなあ -- 名無しさん (2010-06-09 16 12 29) 嘆→3y3sの流れは過去作見ても最強クラスの殺し。 黒無しだとこれより強い殺しを考えるても灼熱→3y3sくらいしか思い付かない程。これを越えれば卑弥呼まで回復できるが、結局後半2曲はAC皆伝と同じで低速耐性、縦連耐性…etcと、かなりのモノが要求される。 バドマニが空気で嘆きで減ったゲージを卑弥呼で上げられるAC皆伝と比べるとやはりこちらのが強い気がする。 「結局冥ゲー」と言えない恐ろしい構成。 -- 名無しさん (2011-03-08 21 25 36) 3y3sのブレイクまでいけるなら受かったようなもの。しかし1Pは冥がキツい。 -- 名無しさん (2012-06-09 11 46 30) 今日受かったので書き込み。回数は一発。冥のBPが100らへん安定してきたころ。嘆きの大階段で削られて22%で3y3s突入して3y3s序盤をとにかく捨て皿なしでベチャ押しでとって発狂ブレイク後はなるたけ回復できるようにガチ押し。30%くらいで3y3s抜けて卑弥呼は途中の多鍵縦連以外はあまり削られなく20%くらいで冥に突入。低速の二鍵の縦連が出現するまではとにかくガチ押しで回復して、低速はもう気合としか・・・わしゃわしゃしすぎに注意して手を無理にでも動かす。抜けた後は数字が点滅してた気がする。発狂抜けた後はたいてい一桁だと思うのでそのあとで気を抜かないように。最終的な達成率は65%でした。 -- 名無しさん (2012-10-27 20 26 09) 追記:↑↑の方が言っているように本当に3y3s抜けたら受かったようなもんですが、1Pは同じくらい冥がきついです -- 名無しさん (2012-10-27 20 28 26) 追記:重ねて申し訳ありませんが、参考までに各局のスコアとクリア状況 :嘆き:スコアAA、点滅、最少BP70くらい 3y3sスコアAノマゲ最少BP120くらい 卑弥呼スコアB点滅最少BP130くらい 冥スコアAノマゲ最少BP100くらい 蠍火スコアAAハード最少BP40くらい MENDESスコアAハード最少BP50くらい バドマニスコアAハード最少BP40くらい quellスコアAAハード最少BP40くらい 長々と申し訳ありません -- 名無しさん (2012-10-27 20 33 23) 現行AC以上の殺し。最初に曲耐えても1P冥がきつい。序盤で回復できるだけの地力は必要。 -- 名無しさん (2012-12-19 11 35 14) 1Pの方のみだけど、3y3sの発狂の1,3は両方左手親指 -- 名無しさん (2013-01-27 22 04 27) 2は左手人差し指でOK -- 名無しさん (2013-01-27 22 05 03) 卑弥呼&冥の絶望の始まりかつ未だ最強の段位。アイズの序盤はガチ押しした方が残ることも多いが、体力を削られすぎないようにしたい。 -- 名無しさん (2013-02-09 14 12 00) 2Pは、3y3sと冥ゲー。3y3sはとにかく癖がつきやすくて厄介。 -- 名無しさん (2014-04-09 07 35 05) 全部が難所で完成度の高い段位だと思う -- 名無しさん (2014-06-24 09 45 04) 姫寺から卑弥呼が入り難化した反面、お菓子曲など地力あげ曲が豊富になってきた起点となったシリーズな為、結局はどっこいどっこいか(自分的には練習環境が乏しくセンスが重要になる軍寺以前のが厳しい気はするが。) -- 名無しさん (2014-08-01 18 41 15) 当時はかなりの難度だったが、3y3sでゲージほぼMAXから卑弥呼に入れるため、卑弥呼冥ペアの皆伝の中では最弱か -- 名無しさん (2015-01-18 19 05 26) ↑卑弥呼まで辿り着ければ…という点では同意 -- 名無しさん (2015-01-19 19 48 58) ↑卑弥呼まで辿り着ければ…という点では同意 -- 名無しさん (2015-01-19 19 49 10) copuk -- 名無しさん (2016-01-23 23 25 10) copula皆伝 ですが 嘆き→3y3sが抜けれません・・3y3sの攻略の仕方教えて下さい。(上のコメントミスしました。ごめんなさい。) -- 名無しさん (2016-01-23 23 29 03) せめてプレイサイドと運指とゲージ推移くらい書かないと誰もアドバイスしようがないのでは・・とりあえず嘆きと3y3sは一ヶ月放置してエルフェリアとかIXコンフィあたり回してみたら? -- 名無しさん (2016-01-24 09 58 03) ↑2copula中伝80%のクソ雑魚だけど、嘆き補正入り終了でも3y3sは安定して抜けられる。序盤の発狂は2軸になってるけど、そこを3:5半やぺちゃ押しで捌いてるから抜けられてるんだと思う。ちなみに、そんときの右手は何となく認識する感じ。運指何使ってるのか分からないけど、よかったら参考に -- 名無しさん (2016-01-24 15 28 34) ならねえよ -- ↑ (2016-05-15 01 39 06) はっきり言ってこの皆伝が歴代最強に感じる。嘆き→3y3sがマジで強い -- 名無しさん (2016-05-15 10 24 24) ↑3は左手を12と3で餡蜜しろってことでしょ?参考にならないもんでもないと思うが… -- 名無しさん (2016-05-15 15 13 34) (皿曲が出来る自分にとっては)歴代最強皆伝だと思う。難所はコメントでもある通り、やはり嘆き(やはりかなり癖つがきやすい)の中盤からラスト→3y3sの序盤から中盤、卑弥呼の後半、冥の中盤発狂地帯だろう。より発狂+体力体制が求められるため、自分も結局は卑弥呼冥ゲーと余り言えない段位だろう。ACで嘆き→3y3sより強い発狂は、「黒ペン、灼熱1か2、シグムンドL→3y3s」ぐらいだろう。 -- 名無しさん (2016-08-04 22 53 07) 3y3sが回復と思えるのは1P側の1048式使いのみか? -- 名無しさん (2016-11-07 17 43 08) CSEMPにしても、現行Verでもやはり冥が最強で。 -- 名無しさん (2017-11-30 22 58 06) AC版のEMP比べたら、やや難化している傾向 -- 名無しさん (2017-12-17 00 03 07) ↑8の3y3sの対策はやり方次第で酷い癖が付く可能性もあるので向いてないと思ったらやらないほうがいい。そもそも嘆きに何度も挑戦しないといけないので… -- 名無しさん (2017-12-17 09 25 44) 嘆き→3y3sの構成耐えれるなら、大体冥までは突入は可能かな。 -- 名無しさん (2018-01-23 23 17 15) 例として、26→82→12→0もあり得る。冥のブインブイン地帯がいかに耐えれるかが問題だな。 -- 名無しさん (2018-01-24 00 58 37) CSエンプでは、卑弥呼を抜けるのは多少楽に。 -- 名無しさん (2018-02-15 22 49 25) 3y3sは前半耐えゲーだけど、正直AC版の皆伝とほとんど変わってない。 -- 名無しさん (2018-03-11 01 37 38) ある程度慣れると灼熱は落ちる要素0になるからこっちのが強いと思う ゲージ的には序盤抜けれちゃえば3y3sのがいいけどね -- 名無しさん (2018-03-11 01 42 42) quasarも親指で13を取って左手で2取るやり方だったね ガチ推しだけど -- 名無しさん (2018-07-05 22 16 54) 何言ってんだ...左手じゃなくて人差し指 -- 名無しさん (2018-07-05 22 17 20) 嘆きからの3y3sは、インフレが進んだ今でも相当強い組み合わせだと思う -- 名無しさん (2019-11-23 10 42 24) 名前 コメント
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その他SPクエスト SP16 FP回復アイテムクエスト SP17 戦術書クエスト SP24 プレイヤー経験値クエスト SP25 極獲得クエスト 戦姫絶唱シンフォギアXVアニメ連動クイズクエスト SP16 FP回復アイテムクエスト ドロップアイテム WAVE1 WAVE2 WAVE3 銀箱 星1万能強化素材×1 星1万能強化素材×1 - 金箱 - あんぱん あんぱん 出現エネミー WAVE1 WAVE2 WAVE3 SP16 怒 フィーネ×1 怒 ウェル博士×1 怒 キャロル(ローブ)×1 解説チャレンジカップ開催期間中にのみ開放されるクエスト。 敵は弱いので極P稼ぎ編成で問題ない。単体攻撃技しか持たないカードを連れて行きたい。 SP17 戦術書クエスト 出撃条件1日2回のみ挑戦可能。 ドロップアイテム +... ステージ 個数 チケット専用 SP17-1(初級) 1個×3WAVE 3個+3個+4個 SP17-2(中級) 5個×3WAVE 10個×3WAVE SP17-3(上級) 20個×2WAVE 40個×2WAVE 出現エネミー +... SP17-1(初級) WAVE1 WAVE2 WAVE3 エネミー スキル エネミー スキル エネミー スキル 怒 ヒューマノイドアルカノイズ 怒 バナナノイズ 体 サンジェルマン×1 怒 カリオストロ×1 怒 プレラーティ×1 確率で麻痺 SP17-2(中級) WAVE1 WAVE2 WAVE3 エネミー スキル エネミー スキル エネミー スキル 体 バナナノイズ 体 バナナノイズ 技属性以外からのダメージ減少 体 サンジェルマン×1 防御無視攻撃 体 カリオストロ×1 状態異常時追加ダメージ(麻痺) 体 プレラーティ×1 確率で麻痺 共通 技属性以外からのダメージ減少 SP17-3(上級) WAVE1 WAVE2 エネミー スキル エネミー スキル 体 アダム×1 麻痺技属性以外からのダメージ減少特殊ダメージ減少 体 アダム(真)×1 全ダメージ無効(3回)ガッツ麻痺状態異常時追加ダメージ(麻痺)技属性以外からのダメージ減少特殊ダメージ減少 攻略基本的に上級以外を挑戦する必要性は無い。 技属性の物理ダメージ以外は通らないため手札は限られる。 上級WAVE2の無効は開幕に使ってくる。バフ代わりの必殺技で無効を剥がしつつ攻撃の準備をしておくとベター。もたもたしていると再度使ってくるので早めに片づけたいところ。 チケットを消費することでアイテム獲得数の多いステージに挑戦できる。敵の強さは変わらない。ただし陣形のLvアップには運が必要なため、全部無駄になる可能性が高い。お金の使いどころとしてはあまりおすすめできない。 SP24 プレイヤー経験値クエスト 出撃条件1日2回のみ挑戦可能。 ドロップアイテム +... WAVE1 銀箱 星4金塊×1 出現エネミー +... WAVE1のみ 力 立花響(エクスドライブ)×1 巧 風鳴翼(エクスドライブ)×1 巧 クリス(エクスドライブ)×1 解説15,000もの経験値を獲得できるクエスト。オープンチケットを使用した場合は60,000もらえる。 敵は弱いのでこれと言って攻略要素は無い。毎日欠かさず挑戦し、APやコストを上げるのに活用したい。 AP半額 経験値3倍キャンペーン期間中もAP効率はここが一番高くなる。 SP25 極獲得クエスト ドロップアイテム +... WAVE1 銀箱 星4金塊×1 出現エネミー +... WAVE1のみ 心 立花響(エクスドライブ)×1 怒 キャロル(ラピス)×1 力 サンジェルマン(ローブ)×1 解説3,500もの極ポイントを獲得できるクエスト。オープンチケットを使用しなければ挑戦できない。 敵は弱いのでこれと言って攻略要素は無い。 極レベルを上げてもボイスが解放されるだけでカードが強化される訳ではないため、お金の使いどころとしてはあまりおすすめできない。 戦姫絶唱シンフォギアXVアニメ連動クイズクエスト 出撃条件いずれかのステージ1つを、1日1回のみ挑戦可能。 出現エネミー立花響、風鳴翼、クリス、マリア、月読調、暁切歌、未来なお全員GXギアとなっている(未来のみGギア)。 解説アニメ連動クイズ用のクエスト。クイズの正解に該当するステージに出撃することでミッションクリアとなる。 エネミーは通常攻撃1発で倒れる程度の弱さ。 クイズに正解した後でも毎日1回出撃可能。獲得経験値が500EXP/10APとそこそこ効率がいい。 特殊なクエストのためか、他のSPクエストのようなナンバリングが存在しない。 SPクエスト 陣形
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AC・CS 7th SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st V(H) 150 1272 7+(☆10) 2nd Y31(A) 168 969 7(☆9) 3rd B4U(H) 155 801 7+(☆9) Final THE SAFARI(H) 150 900 7+(☆10) コメント・攻略 (「・ω・)「がおー 段位認定初登場から七段に降臨していたサファリ。CSでもキッチリとボスを務める。攻略だが、皿の関係で2P側に不利な曲が多い。Vで減らされた分をY31で回復し、B4Uで踏ん張ってラストに望むかがカギになりそう。 -- 名無しさん (2011-03-21 10 56 10) がおーのせいで、飛び級八段・九段になる人も少なくはない筈。 -- なななし (2012-01-03 23 27 46) 足切りとボスが鬼畜、サファリは段位認定開始のここからずっと七段ボス ぶっちゃけボスが辛い表八段以外は裏八段・表裏九段共に対策次第で合格できるレベルなので サファリが苦手なら他のが先かも、特に表九段。ボスのネメシス穴以外がぬるい -- 名無しさん (2012-01-04 02 29 00) 段位難易度のインフレが進んでいるが7段だけは何時も殆ど代わり無いような... -- 名無しさん (2012-01-04 02 57 17) 寧ろ曲目だけ見たらtriSPADAのほうがヌルいぞこれ -- 名無しさん (2013-12-07 10 41 27) CS7thでは、SUD+が無い上曲ごとにHSを調節できないのも難易度を上げてる一因。救いは、4曲ともBPMが比較的近いことだが・・・。 -- 名無しさん (2013-12-07 12 00 03) 名前 コメント
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CS INFINITAS(202403版) SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rejection Girl(A) 174 1352 11 2nd Bounce Bounce Bounce(A) 116 1293 11 3rd You ll say Now! (A) 155 1276 11 FINAL EVANESCENT(A) 127-165 1845 12 コメント・攻略 毛色は違うが、EPOLISに負けず劣らずの高難易度。地力不足だと回復できるところがまるでないと思う。物量、地力ともにボスが頭1つ抜けているので、上から殴れるぐらいにしっかり☆12を触っていこう。 -- 名無しさん (2024-03-13 11 58 19) EVANESCENTか!これは素晴らしい選曲。 -- 名無しさん (2024-03-13 12 47 47) 新旧織り交ぜた幅広いチョイス。CN、皿、局所難、全体難とバランス良く殴りかかる 旧九段をクリアしていても一度はプレイしておきたい -- 名無しさん (2024-03-13 15 02 02) 達成率100-97-100-100の99%合格。EVANESCENTボスなかなかいい難易度してるねぇ! -- 名無しさん (2024-03-13 15 50 40) 4曲目がなかなか重たいので許せないの後半で削られすぎないよう注意 -- 名無しさん (2024-03-14 00 07 41) アケ9段、98→92→52→50で合格、EVANESCENTは禊より削り短めなのと、序盤でベホマ出来るので禊よりは抜けやすいかと、逆に中盤まで80%付近保てないと最後キツイかも -- 名無しさん (2024-03-20 09 45 32) 個人差要素が少なくなって要求地力が上がった感じ? -- 名無しさん (2024-03-22 13 46 45) 初九段合格。EVANESCENTだけかなり物量が多いため、十分に地力上げしてから挑戦。☆12ノマゲ地力Eのeasyと☆11ハード地力D~Cが程よく付くくらいの地力で、後半20%~15%耐えてBP170くらいで合格できた。九段初挑戦レベルだと後半まで体力が持たないため、ペース配分意識できるように乱かけて触っておくと良いかも。 -- 名無しさん (2024-05-01 13 01 10) 名前 コメント
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AC EPOLIS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st City Never Sleeps (IIDX EDITION)(A) 178 1344 11 2nd chaos eater -IIDX edition-(A) 210 1328 11 3rd In The Blackest Den(A) 177 1372 11 FINAL 禊(A) 160 1631 12 コメント・攻略 強い曲こそあれど、九段からすれば道中は平均的ぐらい。ボスが明確に強くなっている。歴代ボスのムンチャ、強欲、傲慢あたりのアシ易~易は欲しいかも。難しいけど良段位、良ボスだと思う。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 10 33) 禊は歴代九段ボスの中で最強クラスだと思う。幸いな事に道中はそこまで強烈なラインアップではないがBlackest Denの32分階段+連皿複合が挑戦段階では中々強者なので注意。全体的に結構皿複合要素が強い。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 16 42) 強欲おっさん、傲慢ちゃんの次に色欲も9段段位就任か。花粉症や4p程ではないが連皿や同時押しが容赦無いのである程度11弱の皿曲で耐性を付けよう -- 名無しさん (2023-11-16 11 23 08) 個人的にカオスイーターがめちゃくちゃキツそうなんですけど、対策とかありますかね? -- 名無しさん (2023-11-16 11 35 00) 『難しい』より『癖が強い』って思った。禊のCN地帯は予習しておいた方がいいかも。粘着するとたぶん沼にハマる -- 名無しさん (2023-11-16 11 36 06) 禊は前座3曲で苦戦するようでは抜けるのは厳しいと思う。一曲目から前作前々作より強いので、全体の地力譜面度も上がっている -- 名無しさん (2023-11-16 11 39 17) 禊は粘着するとMENDESとかと同様のヤバい癖が付くので要注意、ただしっかり9段平均位の構成になってるのでしっかり地力で殴ろう。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 42 07) 上から目線だと正直rootage 九段の成敗1強ゲーと同じくらいバランス悪い9段。然しEXではブラケットベンの連皿も脅威。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 48 04) スパギャラ黒よりは弱い。個人的には傲慢よりもやや易しい。前作に☆12の簡単な練習曲が多いのでその辺で地力がつくと思う。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 51 56) City Never Sleepsはダーティ以来の強めな一曲目ではある。ただ、全体で見ると禊ゲーすぎる -- 名無しさん (2023-11-16 11 53 48) 過去十段足切りとしては強すぎるSuper Rushが居たがそれと同レベルの禊が9段ボスになったとかインフレすごいな… -- 名無しさん (2023-11-16 12 05 19) 84-76-82-10で何とか今作9段もクリア。禊強すぎんか?? 傲慢とは桁違いぐらい強かったしBPも200前後出たんだが…💦 -- 名無しさん (2023-11-16 12 18 20) 達成率100-97-95-97で97%合格。傲慢ちゃんの後釜で禊はまぁやってる方だと思う。というより、3、4曲目が正規でやるには癖が強すぎる。 -- 名無しさん (2023-11-16 12 38 06) 前作達成率100%だったが今作は100%取れなかった。トーデ→禊は個人的にかなりの難化。地力譜面ではあるので落ちるようなら素直に地力上げするのが吉 -- 名無しさん (2023-11-16 13 13 28) 1P正規ゲージ84-82-72-20。普通に難しいけどぶっとんでるわけでは無かったかな。ボスの難易度はスパギャラL>禊≧成敗>スクリプ≧少年A=羽>強欲=傲慢≧ムンチャ くらい?あと揚げ足取りですまんが2023-11-16 11 23 08=サン、In The Blackest Denは怠惰です -- 名無しさん (2023-11-16 13 35 12) 前作中伝底辺だけどカオスイーターが一番やっててしんどかった。難しいというよりしんどい。そして禊はうわ普通に難しいな……という印象 -- 名無しさん (2023-11-16 20 21 04) 横に広い乱打が苦手だったから個人的には禊の方が傲慢より楽に感じた。短CNは見た目に惑わされず普通のノートと見なして早めに離してOK。道中は足切りがやや強いけど平均的な九段道中レベル。ただ癖が強いから易化か難化かは正直何とも言えないな。 -- 名無しさん (2023-11-16 20 48 52) ALBAとかの☆11最上位勢よりは幾分マシな印象だけど、カオスイーターは結構癖の付きやすい高速譜面だと思う。おー見えてる見えてると思っても押せてないような箇所が多い しっかり地力上がってからの受験が良さげ -- 名無しさん (2023-11-16 22 06 39) 1P正規ゲージ94-64-98-28。白鍵同時が押しにくい2曲目。ズレは仕方ないとして階段、皿力、片手力あると回復できる3曲目。CNに意識しすぎると物量で脱力できず押せなくなる4曲目。短いCNに鍵盤で苦戦したのでやはり禊ゲー。 -- 名無しさん (2023-11-16 22 44 37) 中伝目線としてはボスの禊は難易度云々より「八段に☆12の応用譜面やらせるのか…」っていう印象だった。傲慢よりは難化してると思うけど段位だと丁度良いくらいの難易度なのかな -- 名無しさん (2023-11-16 23 00 41) ほぼ完全に禊ゲー。道中に☆11の詐称クラスがなくなった代わりにラストに十段道中にいてもおかしくないのが来た印象。 -- 名無しさん (2023-11-16 23 06 42) 怠惰は結構詐称だと思うが… -- 名無しさん (2023-11-17 00 39 34) 禊が1曲だけ飛び抜けてる感はあるが順当にCNを含めた地力を求められる構成。少年Aとかと違って地力を上げていけば自然にできるようになる -- 名無しさん (2023-11-17 07 14 28) 禊は繰り返しとか二重トリルもどきがシームレスに降ってくるのがいやらしい点です。意外と青の洞窟をしっかり押し切る練習とかが効いてきそうな気がします。 -- 名無しさん (2023-11-17 08 36 23) 傲慢より削られたけど -- 名無しさん (2023-11-17 13 47 00) 禊突入時80%でBP128出しても46%残ったので、押せる所はしっかり押して、見えない所は空プア出し過ぎないようにそれっぽく押してれば段位ゲージなら結構耐えられる -- 名無しさん (2023-11-17 14 47 38) 98%で禊に入ったが最後は14%… -- 名無しさん (2023-11-17 15 29 52) 前作1P九段、74-12-38-0で不合格。カオスイーターが苦手なのは兎も角、禊をどうするかゲーな気がします。どうすればいいですかね?地力が今伸び悩んでて、自分ではどうしたらいいのかちょっと解決策が思い浮かばないです。 -- 名無しさん (2023-11-17 16 14 50) 前々作中伝、前作十段。カオスイーターって意外と削られるのね。上から目線だと練習のネタが思いつかない時にこの九段触ると良さそうに感じた。 -- 名無しさん (2023-11-17 16 36 56) ↑*2 CNは置いておいて、V2とかwaxingとかでコツコツ地力を上げていくのが最善かと -- 名無しさん (2023-11-17 17 51 57) ↑3の者です。ミラーかけたら90-34-30-30でいけました!禊をイージー狙ってた時、そういえばミラーでやってたなっての思い出してミラーかけたら(1回怠惰で落ちたのを除いて)一発でいけました。やり慣れてる方でやるのって大事ですね -- 名無しさん (2023-11-17 18 39 58) EXと達成率目線だと後半2つは結構苦戦した。兎に角スコアでんくてゲージ微妙に削ってくる怠惰と短いCNで嵌めてくる禊。通常でもそこさえ乗り越えられれば合格が見える -- 名無しさん (2023-11-18 07 03 27) 今作の九段は皿やソフランのような個人差要素があまりなく、かなり横認識や鍵盤の総合力が問われる地力寄りの段位ですね。階段、同時押し、トリル、CNなどどこかが苦手ならそこで落ちる可能性が十分ある -- 名無しさん (2023-11-18 09 44 19) 前作からはっきり難化。禊はCN絡みに皿絡み、階段、トリルにがっつり乱打まで、弱点があると容赦なくゲージを奪ってくる譜面で段位ゲージでも十分脅威。今作で八段初合格の人とかだと、今作中の九段合格は相当精進しないと厳しいライン。十段との差は縮まったが八段からは遠のいた。 -- 名無しさん (2023-11-18 18 21 07) 1P正規で100→26→42→22で合格。カオスイーターが初見だったがめちゃめちゃ押しづらかった。3曲目は元々易付いてたのでそこまで苦労せず。禊も初見だったが必死で誤魔化した感じ。曲すら覚えてない。 -- 名無しさん (2023-11-18 18 52 05) 前作中伝だけど、挑戦帯の人はカオスイーターきつそうって感じる構成だった。皿絡みがDPっぽい着地要素が強いので -- 名無しさん (2023-11-19 08 16 32) 100-40-92-98、2曲目の白鍵皿ラッシュは普段白鍵複合やってないと取りこぼし起きやすく、乱中心の人には一度予習した方がよさそう。残りはレベル上げて殴るのみ -- 名無しさん (2023-11-19 08 32 46) 2P鏡70-54-54-8でギリ合格。禊は最後まで削りに来るから本当に気が抜けなかった… -- 名無しさん (2023-11-19 10 47 30) 1P正規88-24-28-10で合格しました。前作よりはやや難化程度で、バランスが取れた段位だと思いました。 -- 名無しさん (2023-11-19 17 34 59) 2曲目白鍵と皿が絡んですごく押しづらい1曲目78%あったのに28%まで落とされた まぁ地力足りてないせいもあるが -- 名無しさん (2023-11-19 19 51 24) 禊は難所が散ってる全体難という感じなので、できるところを確実に取ってできないところをごまかしていけば低空飛行は割とできると思う。ごまかす余力を取っておくためにもカオスイーター、Denで腕、指の体力を消耗しすぎないようにしたい。 -- 名無しさん (2023-11-21 00 04 36) 道中もしっかり難しくなってるが、その道中で苦戦しているようだと禊突破はキツい。そういう意味で前作から確実に難化している。chaos eaterは後半の軸地帯が癖のつきやすそうな配置のため粘着注意。怠惰は高速階段と連皿で削られすぎないように。あんみつ気味だったりぶん回してても思ったより減らない。禊は拾える部分をしっかり拾って、難しい部分は喰らいつく感じでダメージを抑える。とにかく手を止めないこと -- 名無しさん (2023-11-22 01 40 03) 禊でBP106も出て十段曲4つと合わせてもぶっちぎりで一番BPが多かった……。段位全体で見ると1P正規2P鏡がオススメ。一曲目は空気。二曲目は白鍵主体で特に135だけで総ノーツの50%以上を占めてる変に偏った譜面なので予習しておくと吉。オススメと逆の配置でやると皿複合が地獄になる。三曲目は鍵盤に注力すべき。11にしてはやりすぎなジャリ配置以外はキツすぎるという箇所は多くないので確実に拾って回復しておきたい。連皿は一番詰まった部分でも5枚までしか来ないので、隙間の多めの部分は何となく回し、詰まった皿が見えたら5回回す意識をしておくといいかも。禊はとにかく押せる部分を押して耐える譜面なんだが、いやらしさは十段足切りでも通用するくらいでノマゲハード共に某表ではCの裁定なので前作で傲慢をなんとか抜けたレベルや惜しかったレベルでは厳しい。BSSは捨てていいが、BSS後に連皿が来る箇所だけは捨てた場合終点で皿を回したりせず、きちんと2枚目の皿から回すこと。捨てたのに終点から回し始めると全部の皿がBADハマりする。あるいはこのBSSだけちゃんと回し切るか。 -- 名無しさん (2023-11-23 00 38 19) 終始横に広いかつ癖のある配置で過去ボスの中でもダントツ苦手。ただ難易度的に前半 中盤 後半なとこあると思うので、しっかりゲージ残すことと、冷静にしのぐことかな~と。二度と来ないで欲しいけどウイニングラン長いとこだけはめっちゃ手震えながらも普通にやればもう落ちることはないから落ちつけ~と言い聞かせながらやれてよかった。 -- 名無しさん (2023-11-25 00 12 02) カオスイーターこれ段位の道中にあっちゃダメでしょというのが正直な感想、禊はまあ1曲目が足切りとしては普通だしそも今時の九段ならこのくらいはあっても…って感じ(1敗) -- 名無しさん (2023-11-26 03 49 59) 2P正規だけど対象固定メインな押し方してるからかchaos eaterそんなに困らなかったな -- 名無しさん (2023-12-03 05 56 17) 96-6-35-0で禊の途中で落ちた。地力不足だとカオスイーターがあまりにもしんどい。皿+135白鍵が連続で降ってくるところは指だけで押せる気がしなかった。 -- 名無しさん (2023-12-03 10 38 34) 1P正規 66-16-28-6でギリッギリ合格しました。道中に関しては皿絡みが苦手なのもあってchaos eaterが一番の鬼門に感じました。全体的に癖付いたら終わりそうなラインラップですね。4曲目は知らん -- 名無しさん (2023-12-09 22 15 37) 段位ゲージで耐える事だけ考えると局所的に難しいのが降ってくる傲慢ちゃんよりは満遍なくやや難しいのが降ってくる禊の方が簡単かもしれない -- 名無しさん (2023-12-11 10 14 00) 1P鏡 50-20-32-6でギリギリ合格。禊は最初正規でやりましたが短小CN地帯がかなり押しづらくここで落とされてしまったので、鏡でやってみたらとても押しやすくなったので苦手な方は試してみる価値ありです。前作も九段でしたが明らか傲慢よりも難しいです。しかしながら禊には休憩地帯もあるのでここはありがたかったです。あっと2・3曲目がとても苦手で、ゲージ全然残せずでした。癖の強い譜面なのでくれぐれも粘着は厳禁で。 -- 名無しさん (2023-12-11 23 59 00) 2P正規、96-60-100-20で九段返り咲き。純粋地力は1曲目のみで2曲目以降は曲を知っているかが重要。よく分からないうちにノリで叩くと変な癖がついて「押せてるつもりが全然押せてない」状態になってBADハマりする。最終的には禊ゲーでとにかく要素が多いので予習重要。個々は★12としては素直な配置なので譜面や動画でポイントを押さえて攻略できればシンプルな高速高密度(+ちょっとCN複合)で襲ってきた傲慢よりは必要地力は低い感じがした。 -- 名無しさん (2023-12-16 13 54 47) 1p鏡で98−34−42−32で合格できた 三曲目の高速階段が難しかった -- 名無しさん (2023-12-17 15 56 03) 前作ギリ十段で、100→18→96→84でした。カオスがカオスだった… -- 名無しさん (2023-12-17 16 23 56) 1P鏡で合格。公式の解説動画とか参考にして短CNのレーンは見ない、後半の長いCNは捨てる方針でやったらなんとか受かった。地力としては11上位〜12最下位に易付くくらい。 -- 名無しさん (2023-12-23 16 10 35) 1P正規北斗で100→84→98→24で九段初合格です。道中の癖は強いですが結局は禊ゲー。短CN地帯で30%でしたが、密度の低いところで回復してワチャワチャやれば段位ゲージなら比較的残ります。BP200でも受かるのでまぐれ合格はありそうですね…。☆12易30曲ほどでした。 -- 名無しさん (2023-12-31 14 45 21) 1曲目は後半が少し難しいけど最近の九段ラインナップではやりやすい方かと。2曲目は縦連をBADハマりしないよう意識して押すように。3曲目は階段が多いので苦手な人は厳しいかもしれないですがめちゃくちゃ難しくはないので喰らいついていればゲージは残せると思う。ボスはチャージやバックスピンが入ってテクニカルな部分があるけど曲全体的にはめちゃくちゃ難しいわけでもないと思うからこれも喰らいついていればなんとか抜けれるかと。やっぱり他の人も言ってるけど2曲目のカオスイーターがカオスだね。ある程度体力つけましょう。 -- 名無しさん (2023-12-31 18 03 16) 1P正規にて受検。84→20→34→撃沈(51小節目=BSS直前の皿複合)。禊は癖が強い配置が多いけど、何だかんだ乱打が勝負なイメージ。 -- 名無しさん (2023-12-31 22 34 24) 右片手er -- 名無しさん (2024-01-01 21 01 13) 100→100→100→0 -- 名無しさん (2024-01-01 21 01 42) INF八段 RES〜八段 1P正規癖ついたのでミラーで受けたら残り10ノーツまで耐えて閉店、個人的に禊だけ越えれば勝ち... -- 名無しさん (2024-01-07 15 47 33) ↑そこまで来たなら合格はもう目前。禊はラスト1小節がワッと密度が高くなるものの終盤の皿複合は回復できるのでそこでラスト1小節を耐えるゲージは手に入る。焦らない事が肝心 -- 名無しさん (2024-01-09 22 19 12) 目前ではあるけど結局癖ついたら面倒なので忘れて地力上げした方がいい プレー可能難易度変わる訳でもないし -- 名無しさん (2024-01-09 23 03 47) 2P正規 88-74-22-16で合格。Denのじゃりじゃり地帯でがっつり削られてきつかった・・・。禊は傲慢よりもある程度は押せる箇所が多くてゲージが20%前後でずっと横ばいする感じで抜けれました。瞬間密度はそこまで高くないがするので下から見ると前作よりも易化してるかなと思いました。 -- 名無しさん (2024-01-29 02 06 11) 前作九段の1P正規92-28-66-10で返り咲き。九段実装時に粘着しカオスと禊に癖が付いたのでそれ以降放置。久々に受けてみたら辛うじて合格。禊は地力でねじ伏せたがカオスはまだ癖が抜けてなかったっぽい。もしカオスが三曲目だったら多分落ちてたかもしれん -- 名無しさん (2024-02-18 17 31 00) 段位ゲージでは意外と怠惰が一番簡単だったりするが、全曲癖が付きやすい部類の正規。難化 -- 名無しさん (2024-02-28 13 30 18) 12のランプは易で5曲程度だけど九段初合格できました。禊はゲージ30%弱で入ってミスカン200ちょっとでも抜けられたので拾えるところはしっかり拾えばなんとかなりそうです。 -- 名無しさん (2024-03-18 11 24 20) 少年A、傲慢が全く抜けられなかったが今回は2P鏡で1発合格。↑と同じように30%弱で入ってBP186で22%残せたからゴリ押しが効く気がした -- 名無しさん (2024-03-18 12 41 13) 9段初挑戦で30-6-34-0。2曲目の皿と13-35-57みたいな階段が見えてるのに全く押せないので、癖が付きそう。3曲目は階段と階段風の何かが難しいが、皿部分はラフパーカッショニズムとかの速い皿曲をやってたからか閉店までは行かなかった。とりあえず、禊を見れたからまた地力上げをする。 -- 名無しさん (2024-03-20 19 24 26) 8段受かって1週間たたないけど初挑戦。 -- 名無しさん (2024-03-28 14 56 12) 26-18-24-0で落ちた。やっぱレベル12は難しい -- 名無しさん (2024-03-28 14 56 51) 1P正規98→50→84→26、禊のミスカンは165。回復地帯が定期的にあるから思ってたより耐えれた。 -- 名無しさん (2024-04-01 10 46 12) カオスが死ぬほど癖つきやすくてとんでもない地雷 -- 名無しさん (2024-04-01 18 24 24) 1P正規92→68→50→8、9段初合格! 12イージー10個くらいしかないのでもっと増やしてからやった方が良いっすね... -- 名無しさん (2024-04-09 14 17 53) 1P正規で100-96-90-14でやっと受かった、最後のBSSの時に残り4%で心臓バクバクいった。 個人的に成敗よりきつかった -- 名無しさん (2024-04-14 23 43 15) 1P正規 86→22→30→2で初合格 quaser式で皿は取るのと捨てるのをある程度決めてた 12易3曲 -- 名無しさん (2024-05-25 18 12 38) 88→28→22→4でRootage以来の再合格 chaos eaterがキツい…禊は何だかんだBP200近く出たけど満遍なくムズい感じなので意外と低空飛行できた -- 名無しさん (2024-05-27 23 51 28) 禊は段位だと結局素直な乱打部分を回復に充てられるかどうか。そういう意味では要求地力自体はサンパラと同じくらいに感じた。どっちかというとカオスに酷い癖が付いた時がヤバいので横認識意識は大事。 -- 名無しさん (2024-06-26 17 10 38) 98→84→88→56で初合格(2P)。5鍵(1Pなら3鍵)をいかに出張できるかでしょうか。難所はカオスイーターの皿絡みと禊の皿絡みですかね、見逃しの方が減るので死ぬ気で拾いましょう。 -- 名無しさん (2024-06-27 23 07 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3223.html
AC CANNON BALLERS SP九段 2018/01/11 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Line 4 Ruin(A) 141 1402 11 2nd Golden Palms†(A) 130 1240 11 3rd four pieces of heaven(A) 125-195 1225 11 FINAL Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 コメント・攻略 1曲目は超空気。ボスは元十段定番曲。 -- 名無しさん (2018-01-11 09 58 11) 2~4曲目が明らかに十段レベル。☆12ランプ30以上は必要なレベルで超難化か -- 名無しさん (2018-01-11 10 00 27) 3曲目と4曲目が流石に強過ぎるのでは...4piecesはリランと違って純粋に11最上位と言われれただけあって、皿複合を処理する地力が求められそう。ボスは元十段曲。前作九段ギリギリだった人は3曲目前半で落とされるんじゃないかな... -- 名無しさん (2018-01-11 10 02 14) 1曲目が空気になる地力がないとボスまで辿り着けないのでは… そのボスもtricoroからボスを張っていたサンパラから十段足切り常連のスクリプに変わったことでかなりの難化 特にEx段位は難易度が跳ね上がったように思える -- 名無しさん (2018-01-11 10 04 20) 粘着ダメ絶対。ボスは十段にいた時代に癖を付けまくった人をばら撒いた歴史あり(前半から癖をつけて死ぬパターン)。3曲目4曲目ともにサンパラ空気と言わないまでも苦戦しないぐらいの皿や鍵盤の地力が無いとヤバい気がする -- 名無しさん (2018-01-11 10 06 03) リランリストラで易化とか言ってるレベルじゃない。大幅難化。前作十段だけど1P正規でやったら3曲目で補正入りました。 -- 名無しさん (2018-01-11 10 11 59) 2P正規の間違い↑ -- 名無しさん (2018-01-11 10 12 28) 十段同様、この九段も☆12難が数曲は無いとかなり厳しい -- 名無しさん (2018-01-11 10 16 21) 3曲目もかなり難しくなったのに、ボスに⇒Aかよ… 難しくなりすぎじゃない? -- 名無しさん (2018-01-11 10 37 40) 4p 段位ゲージなら皿ガン無視きめる手もある -- 名無しさん (2018-01-11 10 44 24) スクリプは対称でどれくらい残せるかが鍵。ここで削られすぎると縦連での許容ミス量が減る。 -- 名無しさん (2018-01-11 10 51 45) 難しくなりすぎじゃねえか 1曲目は空気だとしても達成率キラーの2曲目、☆11最強クラスの3曲目、元十段の4曲目………クリア的な意味でも達成率的な意味でも相当難易度が高い 特にスクリプは癖もつきやすいので粘着はほどほどに… -- 名無しさん (2018-01-11 11 26 31) 二曲目三曲目も前座では歴代上位クラス -- 名無しさん (2018-01-11 11 47 54) 新ボスのスクリプはかつての十段足切り常連。縦連打に目が行きがちだけど中盤の規則乱打はゲシュタルト崩壊しやすいため、クセがついたと思ったらしばらく段位から離れましょう。 -- 名無しさん (2018-01-11 11 52 19) スクリプはムンチャやサンパラやコンチェにヒーヒー言っているようでは全くワンチャン無いくらいには強い -- 名無しさん (2018-01-11 11 56 14) 八段にやらす選曲か?これ。4ピースは本来ボスでいいレベル、スクリプAはほぼ規格外。抜けるにはもうクリア出来る範囲で色々な譜面で練習するしかない。 -- 名無しさん (2018-01-11 12 06 54) あの対象譜面と縦連を八段にやらせるのはいくらなんでも酷すぎ。CSトルパ九段の比じゃないんだけど -- 名無しさん (2018-01-11 12 19 38) 一曲目空気、二曲目後半で回復できるにしても三曲目以降が厳しい。個人差あるだろうけどボスはCS含めて歴代九段最強なのでは? -- 名無しさん (2018-01-11 12 20 41) 十段からリストラされた腰が九段に居座り始めた段位。スクリプ前半でしっかり回復できないと確実に閉店コース。縦連抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2018-01-11 12 28 26) 前作十段だけどスクリプが九段に来たおかげで八段安定。これならまだクッキー、リユニ辺りが降格して欲しかった。 -- 名無しさん (2018-01-11 12 35 40) かなり個人差が酷そうな段位、中速乱打苦手な自分はサンパラよりスクリプの方が楽に感じた。ただ癖ついたらやばそう…多分2P正規当たり -- 名無しさん (2018-01-11 12 40 35) ↑2 クッキーリユニが落ちてきたらWiki大荒れになってまうwww -- 名無しさん (2018-01-11 12 48 22) 連投失礼。とりあえず1曲目は空気だと思えないとまず抜けられない。2曲目はHCNなのでこいつを離さないのが1番重要。鍵盤はおまけだと思うくらいで良い。3曲目は☆12クラスの難易度で、ズレも多く回復させづらい。皿は多少こぼしても鍵盤には食らいつく事。ラストは総合力譜面。だが八段がまともに渡り合うのはかなり厳しい難易度。☆10の中速乱打譜面にS乱かけたり対称譜面やったりすれば多少は対策になるが、とにかく地力を上げるしかない。縦連抜けて落とさないように。 -- 名無しさん (2018-01-11 12 53 53) スクリプは中盤発狂以外も普通にサンパラレベルが降ってくるから乱打で稼げないようじゃ粘着しない方がいい -- 名無しさん (2018-01-11 13 34 08) 2曲目がHCN曲なのでかなり個人差出る。前作よりだいぶ難化したと思う -- 名無しさん (2018-01-11 13 40 32) 2曲目死にかけた前作中伝。今回9段が強すぎで10段が弱いから9段とれたら10段とれるのでは・・・ -- 名無しさん (2018-01-11 14 04 00) 糞筐体で受験したせいでスクリプ縦連で閉店、2回目受けたら明らか癖ついてて更にボロボロ。1曲目は空気だが普通に体力持ってかれる、2曲目は指と頭がおかしくなる、3曲目は削られるし回復できない、そして言わずもがなの4曲目。サンパラが弱すぎたのではと錯覚するぐらいレベルの上がり方がおかしい -- 名無しさん (2018-01-11 14 07 48) 今までサンパラがまったく見えなくて八段だったけど、94→30→20→2%で初めて九段になれた。 -- 名無しさん (2018-01-11 14 09 09) 全曲入れ換えかw 一曲目は楽しく叩こう スクリプ穴はシンメトリー以降耐えゲー -- 名無しさん (2018-01-11 14 27 17) スクリプの癖の付きやすさは異常なので、そのうち十段取れるのに九段落ちる人が出そう -- 名無しさん (2018-01-11 14 33 13) IMPLANTATIONがいるからそういう人は稀じゃないかな? -- 名無しさん (2018-01-11 14 37 13) 前作10段だけど今回3曲目で補正入って4曲目で閉店したわ -- 名無しさん (2018-01-11 15 21 03) これスクコネが居座るようなことがあれば、スクコネ難民って言葉できそう -- 名無しさん (2018-01-11 15 24 03) ↑言い辛い、腰難民だな -- 名無しさん (2018-01-11 16 08 39) 4pは挑戦段階なら「誤魔化し」が効いて耐えられるが、結局スクリプゲー。サファリのように押しすぎでゲージが減るパターンが多いので冷静に対処しようという心構えで挑もう -- 名無しさん (2018-01-11 16 10 53) スクリプの縦連出来ない人は五連打じゃなくてタタッタタと2連+休符+2連でやると全然減らないから是非。今まで縦連触ってこなかった人でも多分2連なら出来るはず -- 名無しさん (2018-01-11 16 25 59) 前作9段で、100→32→14→20で何とか合格…2,3曲目が地獄に感じた -- 名無しさん (2018-01-11 16 55 52) 金パルは皆伝でも正規EXH難しい代物、EX段位なら9段の方が難しいのでわ -- 名無しさん (2018-01-11 17 06 59) EX段位≒通常ハード相当(連続でやる前提での話だし厳密には違う)ぐらいだから通常EXHを持ち出す必要はない。まあ上から目線だとインプラだけの十段と後半3曲が下手するとシビアな九段じゃ……という印象にはなる -- 名無しさん (2018-01-11 17 10 26) 前作までは11を好き嫌いなくやっていれば、なんとかなる傾向でしたが、今作は12も触らないと抜けられない感じ。地力Eに半分ノマゲつくあたりが合格ラインか。ただ十段との差は少しは縮まった。 -- 名無しさん (2018-01-11 17 10 50) シンメトリーを耐えればウイニングランっぽい。縦連もあるにはあるがインプラを抜けてるのでいけるはず。 -- 名無しさん (2018-01-11 17 19 56) インプラは十段だった。勘違い申し訳ない -- 名無しさん (2018-01-11 17 20 24) 前作九段 100→100→34→20で合格。スクリプは対称が苦手すぎて縦連地帯入ったら2%がちらつきました…… -- 名無しさん (2018-01-11 17 25 48) 大きな難所は2曲目削られ→3曲目前半と3曲目瀕死→4曲目対象地帯。縦連はS乱をやっていれば回復になる事もあるため意外と落ちない。ただ3曲目はスコア難でゲージが回復し辛く、スクリプの許容BPは少ない傾向。 -- 名無しさん (2018-01-11 17 28 47) ↑4 10段をクリアしていれば9段もいけるはずってことかい? -- 名無しさん (2018-01-11 17 46 59) ↑勘違いだって謝ってるしょ -- 名無しさん (2018-01-11 17 56 24) L4Rは指慣らし。Palmsは穴譜面で練習。HCN離さなければ楽勝。4pは最悪皿捨てもあり。スクリプはシンメトリーで思考停止したら終了なのでガン見して押し切りましょう。対称固定が使えると有利。七段V灰で躓いた人はここでも嘆くことになりそう。 -- 名無しさん (2018-01-11 18 15 57) 前作九段でなんとか合格できたけどスクリプが鬼門。zwん -- 名無しさん (2018-01-11 18 41 43) ↑誤爆すまそ。スクリプの対称と縦連はハマったら100%から2%にいくぐらいなので粘着は禁物。 -- 名無しさん (2018-01-11 18 43 17) Amixで前半ベホマなのが助かる… -- 名無しさん (2018-01-11 19 02 25) 前作九段で100→88→88→24。4pは前作でたまに触ってたのでなんとかなったが、ラス曲初見で行ったら痛い目を見た。あの縦連はきついね... -- 名無しさん (2018-01-11 19 13 12) 達成率狙いだと2曲目と4曲目ができるかどうかゲー。個人的にはtricoro九段以来の癖要素満載+地力も相当に問われる歴代最強九段に見えた -- 名無しさん (2018-01-11 20 20 17) 二曲目がカイルアよりhcnの入れ替わりが多いので注意。4pは -- 名無しさん (2018-01-11 20 59 39) ↑続き 皿絡みと高速乱打が苦手だとベホマできないのでスクリプが若干キツくなります。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 02 13) 歴代最強9段? 11上位2曲にスクリプAはきつい EXだとパルム†と4P前半ゲー -- 名無しさん (2018-01-11 21 07 21) 一曲地力、二曲目は対策で三曲目からが勝負です。おっさんがリストラされまさかのスクリプが九段ボス。八段→九段の格差が今作かなり激しくなった。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 19 44) 九段<<<十段<<<中伝、 -- 名無しさん (2018-01-11 21 43 04) ↑間違ったスマン 八段<<九段<<<<十段から八段<<<<九段<<十段になっている感じかな?しかし九段と十段どちも個人差の連打が入ってるのは面白い -- 名無しさん (2018-01-11 21 46 16) 二曲目はHCN譜面というのがもはや恒例になっている!? -- 名無しさん (2018-01-11 21 52 16) ↑と思ってたらcopulaでは一曲目にHCN譜面でしたね。失敬。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 53 38) palms†は最初から最後までHCN、苦手だと鬼門。抜けても瀕死だと4pで瞬殺。この組み合わせはかなり強烈な上、ラストは元十段曲。 -- 名無しさん (2018-01-11 22 12 13) 段位でフォーピースに挑む前にA穴とかinvoker穴とかで高速慣れしておくと役に立つ -- 名無しさん (2018-01-11 22 15 25) ACDD九段なんて問題じゃないレベルで歴代最強。花粉症リランサンパラも草葉の陰で喜んでいるだろう -- 名無しさん (2018-01-11 22 51 18) 前作九段で100→98→38→26。2曲目のHCNは前回同様絶対に外さないように最優先すればHCNのみの所で蓄えたゲージを維持できてアドバンテージになる。4pは低速で回復できるようになる段階まで頑張れば皿複合はある程度誤魔化して通れる。スクリプは縦連も危険だが全体を通してチョコチョコあるトリルにも注意が必要。 -- 名無しさん (2018-01-11 23 18 51) ACDD九段や10TH八段とかがマシに思えるくらい強い -- 名無しさん (2018-01-11 23 25 03) サンパラやムンチャはボスらしいと思うがスクリプは意外。 シンメトリーが最大の難所で癖もつきやすい。九段挑戦者にこの譜面を叩かせるのはどうなんだろ....? -- 名無しさん (2018-01-12 00 22 28) Safariが苦手で八段に飛び段したらまたライオンが立ち塞がったんだが... -- 名無しさん (2018-01-12 00 28 05) リランとおっさんがいなくなって少し楽に。スクリプの対象地帯は用研究 -- 名無しさん (2018-01-12 01 44 28) 八段上位の方達に捌けるのかこれ... -- 名無しさん (2018-01-12 03 55 32) スクリプの対称地帯研究したら癖つきそう。サンパラは乱打地力が必要なのでクエとかアンセムとかが練習曲と言われてきたが、スクリプのような中速トリルをこぼさないためにはMINTとかハモラブが練習になるかな。 -- 名無しさん (2018-01-12 08 41 54) 八段 -- 名無しさん (2018-01-12 09 14 41) おっさん、ムンチャとかの地力ゲーに比べて癖譜面を4曲目ってなんだかなあ・・・ -- 名無しさん (2018-01-12 09 22 40) スクリプを地力譜面だと思えるように頑張ってねという開発側からの熱いメッセージを感じる -- 名無しさん (2018-01-12 09 35 10) スクリプ前半がベホマと書いてあるが当曲正規はほぼ全ての箇所に癖が付くように出来ているので絶対に粘着は厳禁。せいぜい対称と縦連ぐらいにしておくべき -- 名無しさん (2018-01-12 12 38 46) 100→34→26→30で合格 曲目聞いたときは絶望したけど、意外と簡単に思った 個人的に2曲目が一番きつい 4Pはゲージ維持なら適当に押してても意外となんとかなって、スクリプは対称縦連以外は回復できた -- 名無しさん (2018-01-12 12 46 03) 前作九段ですがスクリプの縦連で落ちました…あの縦連はどうやって取ればいいんだ… -- 名無しさん (2018-01-12 15 37 58) タタタタタンタンって気合いで押すか両手使うか。中指に人差し指添えて痙攣させると押しやすいよ -- 名無しさん (2018-01-12 15 40 38) もしくは段位なら上にもあるけどタタッタタッタンと3番目を無視が意外と有効。ガチ押しの場合3連打以上は32分遅れると見逃しやBADが発生して悲惨だからどちらかと言えば早入りの意識 -- 名無しさん (2018-01-12 15 58 22) 左手が弱いとスクリプ縦連地帯5小節目からが辛いかも。 -- 名無しさん (2018-01-12 18 19 56) 10.1段じゃないかと言いたくなる程のラインナップ。この時期は十分指慣らししてから挑戦したい -- 名無しさん (2018-01-12 19 13 37) 2p正規100→56→12→6で合格、4pを抜けて1発。スクリプは前半で回復して後半耐えるゲームだったけど4pは全編通して難所まみれなのでまぐれ抜けは難しいかも? -- 名無しさん (2018-01-12 19 41 07) 96→82→34→32で合格(2P右利き・鏡)。後半2曲がかなり強いが、↑にあるように☆12のやりやすい譜面である程度練習すれば勝負できる・・・と思う。個人的には、Scripted~の対称地帯が最大の壁。 -- 名無しさん (2018-01-12 20 34 30) 1曲目は☆11弱の純粋な地力譜面で、ここで削られてるようでは時期尚早。2曲目は前作のKailua同様、HCNを絶対に離さないことが重要。3曲目は密度が高く、皿複合も難しい。ごまかしは効きやすいのでとにかく食らいつくこと。4曲目のシンメトリーと縦連はできない人はとことん出来ないため、前半で回復できるくらい地力をつけてゲージを残すことが大事。 -- 名無しさん (2018-01-12 20 54 40) Line 4 Ruinは体力を削ってくる。確かに押しやすいけどノーツ数も多い。Golden PalmsはHCN外すとガリガリ削れる。EXでは特に顕著。41小節目は1Pなら3鍵のHCNを右手で取るイメージトレーニングをどうぞ。どうしてもできないならそこだけ捨ててもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-12 22 36 51) four pieces of heavenはべちゃ押しができると少し楽。☆11最上位レベルであるから、☆12最下位がそのまま練習になる。紅牡丹とかLASER CRUSTERなど特におすすめ、十段もあるし...... 低速からの加速は皿が絡むまでは全繋ぎして回復したい。Scripted Connection ⇒ A mixは前座の強さも相まって☆12触って対称地帯だけ練習しておけば抜けられる難易度。縦連は手を止めなければ死なない。がしかし、非常に悪い癖がつきやすい譜面なので正規でやりまくるのだけは避けよう。 -- 名無しさん (2018-01-12 22 38 35) スクリプの中速で所々で襲いかかるはまりやすいトリルも地味に難敵。はまるとただでも辛い対称と連打が余計に辛くなる。 -- 名無しさん (2018-01-12 23 14 26) スクリプに限ったことじゃないが、連打は力が入りやすくて押しやすい指で押すことも重要。癖がつく可能性もあるが、普段の運指崩して人差し指と親指で連打する北斗気味運指で押したほうが自分は楽だった。 -- 名無しさん (2018-01-12 23 22 50) 段位対策としては、Golden Palmsの脳トレ地帯は絶対にHCNを離さない。極端な話HCN1本分終わっても押し続けてやるって気持ちの方がダメージが少なくなることもある。但しラストは純粋にCN複合力が必要。ここで50〜60%残して4p突入。4pのんもんも地帯は前半の音が少ない所はできるだけ全部拾う気持ちでいく(ラストを耐えるためにはここで減りすぎない程度の地力は欲しい)。後半の音が増えて難しくなるんもんも地帯は鍵盤95%皿5%くらいの意識で。低速で回復できる人は抜けさえすればチャンスはあるため、本当に皿はオマケ感覚で鍵盤を拾おう。低速同時が極端に弱い人はゲージが少ないと低速で落とされてしまう危険性がある。その場合はんもんも地帯を最低でも20%は残して、低速と加速後(ゲージか残っていてソフランが不安であれば加速中に1回皿チョン挟んでもいける)に無理矢理ギアチェンして乗り切ろう。ラストは地力がモノを言う。 -- 名無しさん (2018-01-13 05 17 48) 削れたゲージはスクリプ前半で回復できる。ただしトリルのBADハマりには気をつけて。問題の対称地帯だが、ここは横認識のガチ押しで乗り切ろう。目線を普段より少し下げて、見えたノーツを押すシューティング感覚で押した方が致命傷は避けられることが多い。縦連地帯は指で押すのではなく手首を使って押す感じで。厳しいなら上述のように2連✕2+1でも乗り切ることができる(ミスを5連中の1見逃しPOORのみに抑えた場合、全部グレ以上で補正中ゲージ推移は1%ほど増加する)。ここを抜けたら8.5小節乱打地帯→1軸+階段→1軸+移動トリル+皿→7軸+移動トリル+皿→縦連同時のラス殺しがあるが、ここは乱打で稼いでラス殺しは下手に意識せず気合で乗り切った方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-13 05 18 53) とにかく今作は、前作と比較して要求地力が遜色ない(こちらの方が若干高い?)上に様々な要素があり、その上癖譜面揃いなので難化してるという意見が多い気がする。粘着は本当にやめた方がいい。地力Eにいくつか(出来れば5曲は欲しい)イージーがついていれば地力面は戦えるレベル。あとはいかに各要素に耐えるかという段位だと思います。連投失礼しました。 -- 名無しさん (2018-01-13 05 38 46) 4ピースは皿適当でもいいから鍵盤汚くてもいいから拾うだけ拾う気でいれば案外どうにかなる。後半の方が皿絡み緩いのと鍵盤が叩きやすいので前半抜ければウイニングランかな。 -- 名無しさん (2018-01-13 10 38 37) csdjt九段並にきつい。達成度が十段と大して変わらなかった… -- 名無しさん (2018-01-13 12 54 31) コンチェとスクリプ、九段の大きな大きな壁である -- 名無しさん (2018-01-13 17 02 36) 強欲は楽勝だった元10段だがスクリプの対称だけで普通に80ぐらい持ってかれる。縦連はとにかくできる最速の押し方で。適性だと4ピースですでにやばいだろうし、スクリプ前半の癖のある配置で回復できないだろこれ・・・ -- 名無しさん (2018-01-13 21 44 51) 地力なんて勝手に上がっていくから後三曲に関わるテクニカルな部分が今後武器になることを思えば12に挑戦していく門としていい九段だと思う。 -- 名無しさん (2018-01-14 01 53 23) CN譜面が苦手すぎて十段一発で受かったのに九段受かるのに4回かかった。 -- 名無しさん (2018-01-14 02 32 27) ↑続きCNは絶対に離さないようにしよう。 -- 名無しさん (2018-01-14 02 34 30) 達成度68%で、その後十段やったら72%だった、十段の方が楽かも(笑) スクリプ過去の十段で苦手だった人にはきつい -- 名無しさん (2018-01-14 17 46 32) 前作ギリギリ九段。今回初めて挑戦したが96-32-8-0。GPのsplはギリギリncランプ付けたがかなり不安定。もしGP終わった時ゲージが60%以上残ったら多分ギリギリクリアできる。ギリギリ適正の人はhcnの運と気合が鍵と思う。 -- 名無しさん (2018-01-14 17 52 38) 100-40-30-20で合格。4曲目が変わったことで上から目線では難しくなったと思われるが挑戦段階で☆12の物量に慣れてない人にとってはむしろ易化してる。ただ1~3曲目は明らかに前作より厳しく4曲目も癖曲なので、繰り返しの受験はダメ絶対。色んな譜面傾向の☆11上位とまともに戦えるようになったら受かる可能性あり(前作までは☆12底辺の乱打まで捌けないと厳しかったが今作はそこまでしなくてもいける)。 -- 名無しさん (2018-01-14 18 46 21) 難しくなった感はあるけどスクリプ以外は九段だなってラインナップ。元十段曲だっただけに浮いて見えなくもない気がするけど、乱常備でイージーワンチャンくらいなら合格いけるかな? -- 名無しさん (2018-01-14 20 46 53) 2p側達成度63%で一発合格。普段から☆11にランダムつけてるなら多少ベチャ押しでも3,4曲目はなんとかなる。とにかく、取れるところは確実に取ることを意識すればいいかもしれない -- 名無しさん (2018-01-14 22 50 07) 3曲目が一番難しく感じた。plumsでどれだけ残せるかが鍵。スクリプは元十段の肩書きに気圧されないことが一番重要かも -- 名無しさん (2018-01-15 00 45 26) 100→90→90→30% -- 名無しさん (2018-01-15 03 36 02) 全ては4545地帯… 押しすぎなのかおさなすぎなのか果たして…EXは10段の方が簡単かも? -- 名無しさん (2018-01-15 03 38 55) 前作中伝だが、EXは2〜4曲全部途中10パー近くまで減らされた。今までのどの九段よりキツイ位難化してる。palmsは発狂のHCN終点は最早離さない位でも恐らく平気だと思われ。逆に途中で離すとガリガリ削られるのでそっちの方が危険。4pの減速までが難所で此処はもう地力付けろとしか言いようがない。後半で回復出来た方がスクリプのシンメトリー辺りまでで十分回復出来ると思われ。スクリプはシンメトリーから縦連までが特にキツイと思うが気合で頑張れwww. -- 名無しさん (2018-01-15 08 18 27) ↑続き。全部癖が付きやすい曲(特にスクリプ)なのでなるべく一発合格目指すように。ランプは地力Eが数曲クリアつく位の地力は欲しいかも。苦手な属性がブッ刺さってる人、癖ついてる人はもうちょい上のレベルまでクリアしてないと危険かな -- 名無しさん (2018-01-15 08 21 45) 前作サンパラ4%の九段下位。3曲目低速前で2度落ちてからの3度目で100-58-16-30で合格。サンパラの乱打が駄目だったのでスクリプの方が稼げて助かった。2曲目である程度残らないと3曲目低速まで耐えられない。受験直前にGolden Palms穴をやったらCNに慣れてかなり楽になったので2曲目残せない人にはおすすめです。 -- 名無しさん (2018-01-15 12 05 34) 4pの前半練習するよりはPalms†の予習して少しでもゲージ持ち越せるようにする方がクリアが近いと思う。 -- 名無しさん (2018-01-15 15 06 32) 前作9段。一応初見で突破は出来たけど、パルムで殺されかけた…。スクリプは前半ガッツリ回復出来るのでむしろ楽だったかなぁ。他の方も言うとおりパルム穴をやりこむのが効果的な対策だと思う。 -- 名無しさん (2018-01-15 22 04 10) PalmsのLなのか通常穴なのかははっきりさせたほうがいいぞ……まあLだとは思うが。Palms中盤は基本的には1267で長い音を抑えながらなのでここを死守できるかで若干変わる。あとは終点判定おしっぱBAD<<<<押し逃し空POOR(離した瞬間に2個、更に16分ごとに判定)なので下手に離して死ぬ場所があるなら抑えっぱなしのほうが良かったりする。もちろん短い奴全部おさえっぱは意味ないので長い奴を研究で決め打ちするなど -- 名無しさん (2018-01-15 23 30 49) いやいやゴルパ通常版でもだいぶ難しいからね・・・。どうしても癖をつけたくなければ、コピュラの☆10HCN譜面やるといいかも。 -- 名無しさん (2018-01-16 11 57 17) 前作リランで30しか残せずおっさんを超えられなかった八段だが、今回は100 72 8 16で突破。Palmsでいかにゲージを残して4pの序盤を抜けるかが勝負で、低速地帯以降は⇒Aも含めてそこまででもなかった。ただこれは⇒Aがほぼ初見だったからであって、やればやるほど難しくなる譜面だってのも理解はできた。 -- 名無しさん (2018-01-16 14 17 57) ぶっちゃけスクリプ九段はコンチェ九段やスノスト五段と同レベルのやらかし案件なので真面目に取り組まなくていいです。次回作ではサンパラに戻ってるか、そうでなくても別の譜面になってるでしょう。スクリプだけで止まるようなら一旦この段位のことは忘れて、十段に手が届きそうになったころに受けて満足しましょう。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 59 46) ↑そういう意見が多いけど、一方でサンパラがボスの時はずっと抜けられなかったのに今回初抜けしてる人もちらほらいるから個人差レベルな気がする。ぶっちゃけ自分もその一人で、次回以降サンパラに戻ったらそっちの方がきついwむしろ今回九段の選曲って、2・3曲目の難しさを考慮すると「ボス弱くしたから道中厳しくするか」ってノリを感じるんだが。それより2曲目=HCN枠にするのやめちくり~ -- 名無しさん (2018-01-16 23 20 48) 正直言って2~4曲目の押しにくさを考えると素直な曲目なAC10th八段の方が簡単な気がする -- 名無しさん (2018-01-18 16 34 19) 前作九段。100→30→54→48で2p正規合格。個人的にはボスが易しくなってラッキーだった。とりあえず(花粉症がいた上に鏡opも選択できなかった)tri九段に比べれば楽勝。 -- 名無しさん (2018-01-18 17 00 46) これに限らず、今作は評価凄い別れるな…。これは基本的に難化って評価が多いけど、人によってはおっさん超えられなかった人が初めて九段になれたって人もいるし、八段と十段は易化って声が大きいけど人によっては超えられなかったって人もいるし…属性が特化してる曲がラインナップされてるからか?どっちみち苦手な属性は克服した方がいいのは確か。落ちた曲がそのまま練習になるのでクリアできるまでやるってのも手。但しやるなら乱常備の上、出来なかったら一旦放置した方がいい。 -- 名無しさん (2018-01-18 23 15 45) L4Rは九段にしては簡単だけど、今作の八段が受かることを考えたら良い足切りだと思う -- 名無しさん (2018-01-19 10 29 52) 稼働末期にはスクリプ難民の十段が一定数発生してそうだな -- 名無しさん (2018-01-19 10 33 03) ↑3 最初の方は超難化って騒いでたけど結局前作と難易度は個人差含めてもそんな変わってないってことでしょう。 -- 名無しさん (2018-01-19 12 12 06) スクリプは対称地帯より前の同色、隣接トリルをなんとかした方がいい -- 名無しさん (2018-01-19 12 55 26) ↑ 4曲目のボスは密度的にThe Sampling Paradise Scripted Connectionだしね。道中2曲目・3曲目が過去段位見ても(なおかつ個人差を考慮しても)かなり強めな分、4曲目はそれなりといった感じ。今までは☆11下中位を1~2曲、☆11中上位を1~2曲やらせてからって流れだったけど今回は確定で上位(最上位)が2曲入っているし。 -- 名無しさん (2018-01-19 14 06 09) 自分はスクリプ対称地帯で100から0になって無理ゲーの人だったからここが出来るか出来ないかが分かれ目な気がする。この対称地帯なければ3曲目ムズいぐらいで済んだ九段でした。 -- 名無しさん (2018-01-19 18 33 30) スクリプに関しては対称と縦連の難しさは言うまでもないが道中の乱打でトリルや軸がしれっと混じる配置が多く地力が足りてないと変な癖が付きやすい。Roulette穴のようなトリル系乱打を乱かR乱でやりこむのがいい練習になるか -- 名無しさん (2018-01-19 19 40 34) ↑10 10TH8段は雪月花や18みたいな段位ゲージだと本来の破壊力が抑えられてしまう譜面多いからな -- 名無しさん (2018-01-22 01 53 57) 2曲目見て え!?って思ったわ。未ハード曲だし案の定補正近くまで削られた…今作九段は確実に難化してるよ -- 名無しさん (2018-01-22 19 25 50) 4p、低速前より低速後の方が難しいと感じるの俺だけ? 98→40→4(低速の始め30)→0の前作九段です -- 名無しさん (2018-01-23 16 35 44) ↑正規慣れしてないのでは?アポカリ正規みたいな同色階段が苦手そうです -- 名無しさん (2018-01-23 18 22 05) ↑2後半が苦手ってこと?高速乱打が苦手と見た。リユニ灰難からやってみたら? -- 名無しさん (2018-01-23 23 13 56) あと考えられるのは、手首皿か、加速して目線が戻り切っていないか。ほんとに高速階段が苦手だったら☆11スノグやるといいよ -- 名無しさん (2018-01-24 04 13 27) スクリプは一旦癖がつくと絶望的にできなくなるから4曲目で落ちるなら放置した方がいいです。 -- 名無しさん (2018-01-24 13 06 30) 4P後半が苦手なのは同意。低速後だからか前半より速く見える。鏡とか試してみるといいよ -- 名無しさん (2018-01-24 13 24 44) 4p後半難わかるわ。前半のが皿取るの楽。自分は10灰とかで高速曲選曲増やして慣れさせたわ -- 名無しさん (2018-01-25 13 03 17) 上でも言われている通り、低速から目線を戻しきってないことが原因。あるいは最初から緑数字を多めにするなどの対策が大事。 -- 名無しさん (2018-01-25 21 22 06) 4p穴は灰で白ランプ付けるぐらいの地力があれば補正ゲージで耐えられます。 -- 名無しさん (2018-01-26 10 47 33) 前作八段 ☆12は大犬がノマゲ、あとはイージーすらつかないけど100→56→14→76で合格できた 個人的に今作ボスはサンパラより楽 -- 名無しさん (2018-01-26 18 55 47) フォーピースはよほど皿絡みお上手でないかぎりかなりゲージ維持が難しい。三四曲が十段練習曲レベルなのでe~dにランプつくくらい必要地力は高い? サンパラはアンセムが下位互換だったけどこっちは癖要素も多め -- 名無しさん (2018-01-27 05 57 08) ゴルパ†のCNやべえな。普通にEXだったら死んでたみたいなゲージ推移した。適正でサンパラの密度がムリって人には易化だと思うぞ。4pゲーになるけど -- 名無しさん (2018-01-28 16 41 31) 1P鏡で受け直してみたら2曲目で瀕死にされて達成率12%も下がって10段の達成率と変わらなくなった -- 名無しさん (2018-01-28 17 22 14) サンパラは地力がないと抜けれないけどスクリプは対称と縦連ができればあとは11レベルだからできる人はできる。そういう人は4Pがきつそうだけど -- 名無しさん (2018-01-28 17 55 36) サンパライージーついたけどスクリプ無理だわ… -- 名無しさん (2018-01-30 00 12 14) 要点を言えば、1曲目は空気(と思えないと辛い)、2曲目はHCNを離さない、3曲目は耐える(全体難なので補正でよいのでとにかく耐える)、4曲目は回復と苦手な所を耐える(よって必要地力は個人差大きい)。詳細を言うと、必要地力を考えると1曲目は少なくとも80%残しでない限り合格確率は限りなく0に近いと考えても良いと思われる。次の2曲目が九段の肝。理由は後述するが、ここで最終ゲージを50%以上は残したい(CNのみ苦手なら補正でもワンチャンあるが)。 -- 名無しさん (2018-01-31 17 18 21) 譜面の特徴としては、前半はズレっぽいのとヘルチャージのBSS。BSSの直前にも皿が入っているので、BSSに対して身構えておけると楽。問題は後半の複雑なHCN複合地帯。最初のHCN地帯はバスドラないので力まず押そう(これすら押せないと相当厳しいと思われる)。2つ目以降のHCN地帯はバスドラなどのゴミが入るが、BPMがあまり早くないので、思い切って全捨てでも問題ないが、一回golden palms穴を触って拾えそうなところを確認するのが良いだろうか。また、1pは3鍵HCNと同時に複数の皿が落ちてくる。この皿は無視安定。残りは回復なので、緊張せず押していこう。3曲目は、まともに押すことを考えない方が良いかと思われる。とにかく配置が汚く、ノーツも少なく、ソフラン(低速地帯)もあるので、ゲージが減るのは気にせず、補正で耐えよう。低速抜けたあとは最初と同じBPMなので基本的にギアチェンは考えなくて良い。低速は簡単に見えて言うほど簡単には押せないので、ゲージ維持。 -- 名無しさん (2018-01-31 17 22 27) 低速抜けるところにもノーツがあるはずなので、低速耐性はつけておこう。また、低速後はウイニングランなんてことはなく、高速階段と皿がらみがうっとうしいので、ここも耐えよう。全体を通してとにかく皿がらみ&難配置なので、集中力とスタミナが一番大事。心して挑もう。4曲目は受験者の特性によって難易度がかなり変わる。ただし、ただし、対称と縦連譜面両方が得意でない限り、前半は回復できないと厳しい。あくまで個人的にだが、対称地帯は多分あんみつするよりガチャ押しの方が良い。縦連は二つの指を使うのも良いかもしれない。その後も、そこそこ難しいが、ゲージ維持できれば勝ち。トリルはあんみつでもガチ押しでもいいので減らされないようにしたい。 -- 名無しさん (2018-01-31 17 22 59) 練習曲としては、1曲目はなし。色んなlv.11譜面を触ろう。2曲目はgolden palms穴やAlmagest灰などが考えられるが、CN耐性は個人差が大きいので、CNフォルダを活用して体制をつけよう。lv.10CN譜面のS-RANもいいかも。3曲目はもっとときめき!やかしましPUMP UP!が皿がらみとして考えられるだろうか?シーケンスキャット乱の中盤が若干似ている気がしなくもない。4曲目は対称と縦連だが、申し訳ないが対称は思いつかない。縦連は、Innocent WallsやMENTAL MELTDOWNやKAMIKAZEなどだろうか?個人的には縦連の多い別ゲーやSTEP UPでlv.10S-RAN巡りがおすすめ。拙い文章での四連投失礼しました。 -- 名無しさん (2018-01-31 17 34 30) ↑の者ですが二曲目はアシパンの方が良かったかもしれないです… -- 名無しさん (2018-02-01 11 59 06) スクリプは地力よりも対策ゲー。4pまで抜けることが出来るならば対策次第で十分抜けられる可能性は有り。スクリプの対称地帯は無理そうだったら餡蜜を覚えてしまうのも手。途中の1ヶ所以外繰り返しなのでハマれば驚くほど繋がりゲージが減らずに済む。ただし勿論だがズレたり餡蜜を間違えるとゲージが急降下するので、事前に空打ち等しながら完璧に餡蜜を覚えた上で、癖が付かないように段位でやらない方(鏡or正規)で単曲で1、2回練習し、餡蜜で繋がることを確認しておくと良いかもしれない。 -- 名無しさん (2018-02-03 01 25 14) スクリプの縦連は2連×2+1でごまかせる。タタタタタンタン→タタンタタンタン -- 名無しさん (2018-02-03 02 56 13) ☆10,11練習してればいけた -- 名無しさん (2018-02-04 14 52 06) 前作リラン発狂落ち八段、100→70→2→20で無事九段取得。ひたすら削られる4Pが一番きつかったが発狂で100%溶けるリランや見えないサンパラよりマシかな -- 名無しさん (2018-02-05 17 31 50) ここ最近の段位傾向として、単純な自力譜面のみでなく、属性の違う個性的な曲を多く採用。CN、皿絡み、ソフラン、階段、トリル、対称、縦連とかなり幅広い自力が問われ、乱打曲ばかり練習していた人にとってはかなり難しい。逆にクリア出来るなら十段を受ける基礎は出来ていると思う。 -- 名無しさん (2018-02-07 14 25 51) まああくまで基礎だから九段抜けられたからといってトントン拍子に進むわけがないし、十段は前ボスのサンパラみたいな”高密度中速乱打"が出来ないとアウト(というか属性が中速に寄り過ぎてる)のでそこだけ抜けてるなら鍛え直しは必要 -- 名無しさん (2018-02-07 14 37 11) 対称の練習曲なら山岡晃のクイズ家事都合がかなりオススメ。縦連全く出来ないならabstract、outer wall、ALIEN TEMPLE、MUSIC TO YOUR HEADあたりきちんとハードすることから慣れていきたい。 -- 名無しさん (2018-02-09 10 55 12) 3曲目抜けるには譜面傾向が似てるA穴に易つくくらいは地力が必要なのかも知れません。A穴易してる人が3曲目で落ちてるのを見たので・・ -- 名無しさん (2018-02-10 23 54 40) お前らスクリプ、サンパラ、ムンチャ、スパギャラ黒を比較してるけどCSGOLDのヴァネッザ、CSDDのトリコンも忘れるな。あれも今作九段の道中に入ってたら間違いなく悲惨時になってたぞ…… -- 名無しさん (2018-02-14 14 42 13) 超大個人差(+癖)の、羽トリコンの2曲って少なくとも前4つの比較対象でもなんでもないでしょ。段位不向きだけど曲数少ないCSだからこそみたいな曲目だしそこらへんを挙げられても -- 名無しさん (2018-02-14 15 00 44) スクリプだけでなく、cn、縦連、トリル、軸押し の総合力を試される。私も歴代最強だと思うけど、こういった譜面は是非十段、中伝を目指す人には是非地力上げに練習して貰いたい。その様な事を今作九段は実感されられました。 -- 名無しさん (2018-02-14 15 11 39) ↑2いや、ヴァネッサも、スクリプと同じ総合力で、癖も付きやすいんだよなぁ……まだスクリプで良かった感がある。 -- 名無しさん (2018-02-14 15 20 01) 羽正規は総合力じゃなくて羽耐性あるかどうか。スクリプは要素多いから総合と言えなくもない -- 名無しさん (2018-02-14 18 03 31) ↑5 トリコンはフォーピースよりはまだマシだからそこまで脅威じゃない -- 名無しさん (2018-02-15 00 38 42) 4Pは皿5連で運指をどう崩すかも関わるからAの皿を考えると少し参考にならない部分がある気がする、同じ11の蠍とか朱雀とかの乱は皿絡みの乱打練習に使えると思うけどどうだろうか -- 名無しさん (2018-02-15 01 16 47) 4Pの練習曲ならスクスカやトルパ、雪月花の方をオススメする。 -- 名無しさん (2018-02-15 12 24 41) 2Pで挑戦する時はミラーのほうがいい。2,3曲目のゲージを維持しやすい。スクリプはもう癖がついていない状態でやったほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-15 16 06 16) 1P正規、84-36-14-10で合格。上の方見てるとパルムで50残す前提になっているが別にそんなことはなく、4pを気合で耐えれれば勝機は十分ある。ここさえ抜ければしばらくは回復、縦連は頑張れ -- 名無しさん (2018-02-18 13 58 37) 1曲目のL4Rは段位ゲージどころかハードついてるレベルでないと厳しい.GPLはとにかくHCNを離さないこと、仮に離してしまってもすぐに押し直すこと.3曲目は地力ゲーだけど☆12に腰までつかってるレベルの譜面.スクリプはもはや対称地帯と縦連、ラストの運ゲー.前半の乱打はサンパラより断然見やすいどころかL4Rのサビより密度自体は低いのでこぼさないように。 -- 名無しさん (2018-02-23 01 34 58) by 100⇒36⇒34⇒10抜けの前作九段。おっさん帰ってきてくれ…マジで。 -- 名無しさん (2018-02-23 01 37 40) ここまでされると逆にL4Rに違和感がある。突き抜けるなら花粉症あたりブチ込んだほうがよかった -- 名無しさん (2018-02-24 05 12 52) パルムズの前半は回復だもんな -- 名無しさん (2018-02-24 13 50 11) 黒スパギャラは酷かったけど、CBのは良心的な段位だな。 -- 名無しさん (2018-02-27 21 03 56) 縦連打などが苦手だと、スクリプで尽きることがある。マッチョ穴とか白壁灰などを是非練習しとこう。 -- 名無しさん (2018-02-27 21 06 40) 4Pの皿絡みで削られすぎて最後まで持たないってのを繰り返してたがようやく9段取れた。癖も付いてたから、いgっそ皿絡みを適当に流して -- 名無しさん (2018-02-28 16 47 54) ↑誤送信しちゃった。とにかくゲージギリギリでもいいから低速地帯を全て光らせるくらいの気持ちで行ったら4Pを越せるようになった。スクリプの縦連は気合で… -- 名無しさん (2018-02-28 16 50 27) ↑6 New Decade IIDX Edition(A)あたり1曲目に置いて首切りしてもよかったかもなw とにかく今度のボス越すならINAZUMA、ハモラブ、MINT、ANDROMEDA辺りを乱で回すのが近道かも -- 名無しさん (2018-03-03 20 28 55) 散々言われてるけどスクリプ粘着は絶対ダメ。癖ついて対称抜けられないまま、飛び級で十段受かってしまった -- 名無しさん (2018-03-04 12 12 10) ↑2 1曲目は100抜け出来ても2曲目で落ちる人が普通にいるくらい段違いに弱いしな、もはや足切にもなってない -- 名無しさん (2018-03-06 23 00 19) サンパラは典型的に地力があったら受かれるけど、スクリプのほうが強いっていう人が多いかも -- 名無しさん (2018-03-06 23 45 18) 100-98-28-42で合格。1曲目は特に難しくないのでノーコメ。2曲目はHCNの隣接押しや単押しがらみでHCN離しやすいから注意。3曲目はとりあえず拾いにいく(無理するとBP出るかもしれないが)。4曲目の難所はシンメトリーだけ。餡蜜するよりかは、ガチ押し推奨。そこ超えれば後はそこまで怖いのは降ってこない。 -- 名無しさん (2018-03-17 07 18 38) ↑ちなみに1P、前作九段。 -- 名無しさん (2018-03-17 07 19 38) 前作90→98→48→4の九段底辺だが、98→50→30→12でなんとか抜けた -- 名無しさん (2018-03-17 19 45 30) ↑途中送信した。これまでサンパラゲーだったのが2から4曲めの3人がかりで向かってくる感じ。その分一曲あたりは易化 -- 名無しさん (2018-03-17 19 47 44) ここまで散々ナメられてるL4Rだが、中盤の連皿の前後の密度が異様に高く、トリルやCNが得意だとここが最大の難所になる恐れがある(現に自分はここで50%くらいまで落とされた)。逆に言えばここが抜けられるなら十分合格が狙えるということ -- 名無しさん (2018-03-18 15 35 33) ↑そこの『密度』は発狂としては別段高くもない、ただ3個押しが頻発するだけ。正規力が高くて横認識が弱いとそういう事がありうるのかもしれんが地力的にはかなりやせ細ってるところを無理やり通してるだけに見えるし100%ではいるそこで落ちるなんてまずないから普通指標にすらならんだろ -- 名無しさん (2018-03-19 07 39 56) 4pEとかだったけど受かったよ -- 名無しさん (2018-04-07 22 14 29) 4ピースは取る皿と捨てる皿をハッキリ決めておくと30%スタートでも補正のおかげでなんとか耐えられるからオススメ スクリプは対称がどうしても苦手なら4を捨てるのもあり、縦連は5連を4連で押すといい -- 名無しさん (2018-04-07 23 35 09) 今作で9段初受験だったけど3曲目抜ける地力があれば4曲目は割とどうにかなるぞ -- 名無しさん (2018-04-09 00 24 32) スクリプは癖が付きやすいのを除けば序盤が回復なのが救い。ただシンメトリーからラストまで気合いで耐えられるくらいの気合いが大事って感じ。ただEXになると難易度がグンと上がる…最も後3曲全部そうだけど -- 名無しさん (2018-04-09 11 03 58) 前作九段、解禁日に受けた一回目はスクリプの対称で体力が尽き縦連に押し切られて終了。2ヶ月後に受けた二度目は4pの低速でBADハマりして終わり。皿複合苦手・低速ダメ・対称(というか繰り返し譜面)1小節やっただけでもうできなくなるタイプなので厳しい。前二曲のゲージ推移は2回とも96%→30%台でした。ちなみに前作滑り込みのギリ九段ではないです…合格から半年以上経っててこれ -- 名無しさん (2018-04-12 03 35 35) 正直2曲目はスルメだから何度もやれば100%残しできるようになる。癖つくものでもないし金曜日に触れるといいかも。ちなみにかなり↑で4p後半苦手と言った者ですが98→100→26→18で合格 -- 名無しさん (2018-04-12 21 56 07) 100→12→22→12 で抜け 2曲目で削られた後の3曲目4pはハハッ御冗談をってレベルだった -- 名無しさん (2018-04-14 17 34 40) スクリプの対称は最初の2小節は2356の同時押し→1357の同時押しの8分で余裕でごまかせる。その後の配置が変わる対称からはガチ押しすれば、繰り返し対称が苦手な人でも抜けられる -- 名無しさん (2018-04-19 12 24 10) スクリプは体力面きつくないが、縦連打や対称地帯を離さないように意識しよう。 -- 名無しさん (2018-04-23 01 11 39) 前作は100→72→92→92だったけど今作は100→92→100→30だった。 -- 名無しさん (2018-05-03 20 22 08) スクリプがクッキーリユニより無理ゲ… -- 名無しさん (2018-05-03 23 08 14) スクリプは体力面きつくないが、ポリノシスやリランより強く感じた -- 名無しさん (2018-05-06 23 03 56) そりゃ道中11枠とボス格12なんて比べるまでもなく。拗らせてて強欲が完璧なウイニングランで道中枠無理とか言ってたのなら技術系譜面もうちょいどうにかしたほうがいいってだけの話 -- 名無しさん (2018-05-07 07 42 30) 2Pで98→40→8→8でクリア。4Pでいつも落ちてたけど、初めて突破してスクリプは初見で抜けられました。4Pはとにかく★10上位、★11下位をランダムでやり続けること。スクリプはシメントリー苦手な人はそこで落ちそうだけど、正直左手の1,3トリルのリズム崩さなければどうにかなると思う。 -- 名無しさん (2018-05-09 08 00 06) 100→100→100→32でEX合格。どうしても縦連ができなかったのでS乱で鍛えました。まさか十段より後になるとは思わなかった....., -- 名無しさん (2018-05-15 19 37 09) 左手だけで13トリルやるってむずくね? -- 名無しさん (2018-05-15 20 49 40) ギガデリは左手だけで13トリルやるんだが -- 名無しさん (2018-05-15 21 28 33) シンメトリーの白鍵盤は1番左親、3番右親、5番右人、7番右薬でやるとやりやすい。それだけでゲージが減ることはない。1P側です。 -- 名無しさん (2018-05-15 22 11 37) クラシック九段はスパギャラ黒のラス殺し地帯まではいけるけど、こっちはゴルパで瀕死からの4p序盤で瞬殺される。高速皿複合が苦手な人はクラシックのほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2018-05-27 10 12 25) 90→100→20→8で九段初合格。序盤でライオンのダメージを回復できるのがまだマシか…? -- 名無しさん (2018-05-27 18 58 02) 100→30→80→70くらい ヘルチャージで4%見えた -- 名無しさん (2018-05-29 12 21 44) 1曲目は空気。2曲目はHCN複合がきつい。3、4曲目は十段クラスの難度。特にスクリプは元十段で、シンメトリーで一気に削られる。地味に5連縦連も削られる。前作より若干難化か。 -- 名無しさん (2018-06-04 10 02 29) 100→50→14→30でした -- 名無しさん (2018-06-09 18 21 39) 無理に -- 名無しさん (2018-06-10 19 00 28) ゴルパ中盤・終盤でじわじわ削り、4p序盤で一気に減り、4p抜けてもスクリプの対称でトドメを刺される。少し前の時代なら明らかに10段になっていただろう難易度。ある程度☆12に易がつくまでは受けなくてもいい -- 名無しさん (2018-06-15 15 20 09) クエ穴ハードと同時期くらいで抜けられた。4pを安定して抜けられれば、スクリプの対称を予習して、後半は皿捨てをうまく行えば合格は行ける。縦連苦手なら頑張れとしか。 -- 名無しさん (2018-06-17 17 47 22) A⇒の対称は捌けない時と捌けるようになってからでゲージの推移が全く違う、もしCSでA⇒を持っているならトレーニングで対称地帯を勉強することをオススメする、少なくとも一度配置が変わるとこまでミスがないだけでも回復量は凄いことになり、ラストへの余裕が生まれる -- 名無しさん (2018-06-18 22 42 00) ⬆誤解のないように追加、粘着練習するのは対称地帯のみ(縦連地帯もまあ大丈夫か)で、それ以外、特にトリルがあるような所は癖がつくと訳分からなくなるので粘着厳禁 -- 名無しさん (2018-06-18 22 45 24) 対称も癖付くぞ。端からあんみつ決め込むならまだともかく、それならINAZUMAとかMINT乱でぶん回してたほうがよっぽどマシだと思うが -- 名無しさん (2018-06-18 22 50 37) EXは完全にパルムゲー HCN複合が苦手だと十段と難易度が逆転する -- 名無しさん (2018-06-20 23 57 14) 2⬆ 正規をただやれってんじゃないよ、勉強、ちゃんと研究してやろうって話 そりゃ何となく繰り返しやるだけじゃ癖ついて当然 -- 名無しさん (2018-06-22 22 10 09) ☆12の中速回してりゃ地力でねじ伏せれるようになるから変に餡蜜とかしないほうがいい -- 名無しさん (2018-06-22 22 17 57) ↑2 研究は『最後の手段』(勿論言われずともさっさと組み切ってぶっ潰すぐらいなら構わないと俺は思うが)。俺含め全員とは言わないけど変に対策粘着勉強とか意識するほどドツボにハマる印象がある。少なくともサファリギガデリのどっちかでやらかした事あるなら"基本"対策ゲーは向いてない。研究する暇があるなら余程じゃなきゃ地力を上げろってこと -- 名無しさん (2018-06-22 23 27 59) 研究について一言、一定の地力がないと研究したところで手が追いつかないorそもそもどう押したらいいかわかんないでミスが出る。それに加えて疲れで判断力低下によって同じミスを誘発→癖がつくのがオチ。スクリプの対称を対策するなら中速二重乱打と軸配置が苦にならない程度の地力は欲しい。それが出来るんだったら対策はしても良いと思う。 -- 名無しさん (2018-06-23 00 49 14) 前作九段、リユニあと100ノーツ落ちでしたが、今作はほんと無理。前2曲は100%残せても、4poh低速入る直前の密度濃いところで99%落ちてます。1回だけ抜けれたけど、ラスト1ノーツで落ちてしまいました。☆12緑20ありますけど4pohがマージで叩けない。誰か助けて(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-06-24 22 07 45) ↑の者ですが穴クエ正規鏡乱R乱はエクハしてるので、完璧皿絡み原因です(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-06-24 22 09 28) 八段だけどクラシック九段乱で受かった -- 名無しさん (2018-06-24 22 11 23) ↑だからどうしたよ、ここの攻略と全く関係ないぞ。今作は割と4ピースで泣かされてる人が多いな。皿もウザいが結局鍵盤が取れるかどうかなので皿はオマケ程度に取る方が良いかも。その点は前半も後輩も同じ。後は減ったゲージをスクリプ前半で回復して対称→5連打を耐えゲー。 -- 名無しさん (2018-06-24 22 26 13) しかも乱だから尚更どうしたってレベルの話。地力足りてるんですよねアピールしたいならその前に現行九段受からないのを恥じるとか対策練習を考えるのが先。4pは打鍵速度足りててなお出来ないなら皿全部4分取りとかも段位ならアリではある。勿論普通に取れるのが理想だけど高速階段+皿が☆11だと数が少なすぎる -- 名無しさん (2018-06-25 08 36 16) 4Pの皿はいじわるな変則皿じゃないからある程度自動化できるはず サンフィ、ダディ、センス・・は4Pより難しいかもだけどこのあたり乱で回してれば自然と上手くなるよ -- 名無しさん (2018-06-25 09 48 43) ↑6多分高速乱打が苦手か、高速皿複合が苦手かだと思う。前者なら高速乱打の練習(おススメはsmile穴やラムラム穴等色々)、後者が苦手なら紅牡丹穴、モザイク穴(?)とか。この4pの乱でも十分練習になる。お試しあれ -- 名無しさん (2018-06-25 15 10 48) モザイクよりスクスカの方がまだましか。訂正します。 -- ↑の人 (2018-06-25 15 12 44) 譜面サイト見てて思ったけど、少年A穴が4pに近い譜面傾向だと思う。けど八段の人がやるには難しすぎるしな… -- 名無しさん (2018-06-25 17 40 21) ↑確かに。でも乱アシ易くらいの地力欲しくない?それはそうとスクリプに関して、対称前はトリル絡みの中速乱打なので、INORIやINAZUMA辺りが難なく出来ていれば問題ない。対称はハマりやすいので、ハマったと思ったら一旦手を離すのも手。これは元十段常連クッキーや中伝のラスボスメンデス、皆伝の嘆きにも通用するし、難埋めでも有効。5連の縦連は早入り遅抜けを意識してリズム崩さないように。ラストもキツいと思うが、気合いで耐えて。 -- 名無しさん (2018-06-26 13 39 31) 96-36-30-16でなんとか合格。☆12に初イージー(NINJA IS DEAD)がついたから記念に受けたら何とか抜けられた。上に☆12で練習だとか書いてあるけど、自分が何が苦手か、必要な練習は何かってのをしっかり理解してスクリプの対象地帯のごまかし方を考えれば☆11以下の譜面で練習しても行けるようだ。苦手さがしに自分はアリーナを使った。 -- 名無しさん (2018-06-27 18 38 04) スクリプは癖が付くと地獄を見るが対策さえすればサンパラより必要な地力は低い。シンメトリー地帯と縦連でゲージを維持できるなら割となんとかなる -- 名無しさん (2018-07-03 10 23 31) 縦連始まる少し手前の正規における13トリルはベチャ押しであんみつすると安定する。すりすりできるとなお良いけど多分八段の人には厳しいかも。 -- 名無しさん (2018-07-03 12 30 13) そりゃ一番の山場のシンメトリー → 縦連がどうにかなるなら当然なんとかなるわな……補正中は1見逃し≒8グレ≒31GOOD、ハマりさえしなけりゃ意外と耐えられるので潔く捨てノーツを決めるのも手 -- 名無しさん (2018-07-03 18 32 34) 98→100→24→8で九段初合格。正直☆12下位クラスのランプを目標にするより、☆11中位の苦手傾向の譜面を対策したほうがいいかと。(今後のためという意味合いも含めて。) 皿複合苦手なのが直りきらなくて結局最後まで4pには痛い目を見続けたが… -- 名無しさん (2018-07-16 21 15 37) 2曲目とボスでは難易度のベクトルが違う。2曲目のHCNと同時押しの絡みが苦手だと、一瞬でゲージが持っていかれる。その後の皿やHBSS地帯などもあり、ゲージがまともに回復できず、3曲目は☆11ではかなり強い譜面だが、リランと違いゲージを大きく減らされることはないが、ゲージはほとんど回復できないほうである。ボスは前半回復だが、譜面の特性上、体力を消費しやすいので、その後の縦連や階段、対称でゲージが削られやすい。全体的に、2曲目以降は個人差が出るタイプの譜面。 -- 名無しさん (2018-07-18 22 10 26) 2P正規で100→100→20→26で合格。ゴルパの脳トレ地帯直前の皿6枚を捨ててもゲージはほぼ減らないのでオススメです。ココで認識が狂って直後の脳トレで暴発っていう人もいると思うので苦手な方は是非。というかL4R含め全曲皿捨てが有効です(スクリプはどうかな?)。 -- 名無しさん (2018-07-30 10 17 03) 4ピースは皿捨てたら結構つらくない? -- 名無しさん (2018-07-30 16 03 55) あの枚数なら“鍵盤のBAD以下(欲を言えばGOODも)があまりない”なら補正スタート補正抜けぐらいはできる(補正中はンモンモ6枚捨てと約49グレが釣り合う) -- 名無しさん (2018-07-30 22 08 29) ここで色々言っている人をざっと見た感想だけど、地力を物量乱打力としか思ってない人があまりにも多すぎるな。そりゃスクリプがきついわけだよ。乱かけて物量曲しかやってないんだもん -- 名無しさん (2018-08-01 10 00 34) 地力の定義次第だろうそんなもん。ただ今時『地力』と言ったらそういう癖のない乱打を指すわけで。文句言いたいのは分からんでもないが総合力とでも言ったほうが通じる -- 名無しさん (2018-08-01 17 55 50) 今作九段になった者です。正直二曲目が最もキツイと思いました、今まであんなCNはやったことがなかったので。三曲目はごまかす力があれば普通に抜けられる。スクリプは対称がある程度捌けて、トリルが罰ハマりさえしなければあとは気合で縦連するだけ。前作九段に比べて物量が減って、個人差が出やすい段位だと思います。私的には前作の方が難しいと感じます。 -- 名無しさん (2018-09-02 09 21 30) どの曲も正規(か鏡)でやればやるほどミスが増える不思議な段位(特にスクリプ)。できるだけ一発合格を目指したい -- 名無しさん (2018-09-02 19 16 04) 前作の九段のコースでサンパラあと40ノーツで閉店、クラシック九段も突破したし行けるかなと思ったら100→100→0かました。4pが絶望的に皿と鍵盤配置が汚すぎる・・・低速明けもしれっと7バスあるしいつになったらスクリプA行けるのか・・・。とりあえず11の皿複合練習かな?朱雀乱とかで良いのかな? -- 名無しさん (2018-09-02 23 57 23) 朱雀乱も良いけど予想以上に出来てない可能性があるから511(A)の乱で崩しの基礎から見直した方が良いかもしれない。あと4Pは灰が穴からほんのり間引いたような譜面だから4P灰から攻めるのも有りかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-03 01 14 53) ↑3 Luinでミスガシガシ増やしちゃうのは地力足りないしPalmsは正規慣れ必須譜面だと思うが。まあ粘着するなというのは事実だけど。4pは何度か言われてるけど「高速そのもの」「低速の皿複合」のどっちが駄目か把握して、両方できて初めて高速皿複合に進むという感じでいいと思われ -- 名無しさん (2018-09-03 02 13 37) 100→100→12→14で合格。今作から始めたから前作九段との比較はできないけれど、八段→九段の難易度の差が七段→八段の差に比べてかなり大きく感じた。4pの低速から元に戻った後の速度変化に目が追いつかなくて1回も -- 名無しさん (2018-10-24 22 33 22) ↑続き 3曲目後半を抜けられなかったんだけど、色んなソフラン曲練習してみて目押しよりリズム押し重視に切り替えたら初めて抜けてそのまま合格できた。色んな系統に特化した譜面が多いから「自分の何が弱点なのか」をちゃんと考えてその系統をしっかり練習して対策するのが一番の近道だと感じた。 -- 名無しさん (2018-10-24 22 43 04) やはりこの九段は歴代最強と言っても過言でなかった。自作はどうなるか。サンパラが普通に戻ってくるのかそれともスクリプが新ボス定着するのか -- 名無しさん (2018-11-02 21 15 23) 今作のはいろんな地力求められるってだけで必要地力はそんな高くないはず。今作のを難しいとか歴代最強って言ってる人は思いっきりかけてる部分があるんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-11-02 23 47 45) 曲増えたお蔭で物量系が得意な人が多くなったから今作の九段は選曲的に難しくなったと思うけどな。CN、低速と皿複合に加えて、対称と縦連と伸ばしにくい所の対応力が問われる。月並みだけど、1,2曲目で苦手な譜面傾向の練習して4曲目に☆12の新規クリアを狙うのが一番早いと思う -- 名無しさん (2018-11-03 09 16 35) ↑2 言ってること矛盾してないか? 今作段位はcn、低速ソフラン、皿複合、縦連トリルと総代集で必要地力も最強と言っても言いレベル何だぞ。上から目線にもほどがある。 -- 名無しさん (2018-11-04 02 29 09) 今回のは刺さると専用苦手潰し対策しないと行けない感じ。全部得意なら言われている以上に弱く感じるとは思う -- 名無しさん (2018-11-04 09 54 51) Palmは慣れゲーなのに4pとスクリプは癖付きやすいのが悩みどころ。次作以降もスクリプが続投するようならサファリの如く難民が一定数発生しそうな悪寒 -- 名無しさん (2018-11-05 09 14 14) 結局今作で九段にはなれなかった。2曲目がアシパン、3曲目がブレインストームとかだったらこんなに苦労しなかったのに…でもゴルパと4pは結構段位向けな曲目だし、次回作でも続投しそう -- 名無しさん (2018-11-05 09 53 42) L4Rが大分弱め以外は結構いい段位だったと思う 正直スクリプは今でも十段1曲目で十分通用すると思うし個人的には最も難しい9段だった EXもパルムが牙をむいてくるし -- 名無しさん (2018-11-05 13 50 02) 前作サンパラは50%近く残して合格、今作もゴルパHCN100%抜け、4p 100%抜けしたのに、スクリプの対称地帯 縦連地帯「だけ」で100→0落ちしたことすらあるからなぁ…対策必須なのに対策すると癖がつくとかいう八方塞がり。Rootageでオッさん帰ってきてくれマジで… -- 名無しさん (2018-11-11 19 23 20) スクリプ穴は十段では空気気味だが、九段では賛否両論があった。 -- 名無しさん (2019-02-26 00 11 41) 今作のクラシック段位の九段がこれではないかと。今作の九段と1曲もかぶらないのも特徴。 -- 名無しさん (2019-04-22 22 48 14) palms以外は空気 -- 名無しさん (2019-11-09 15 45 43) スクリプは元十段曲なので強くて当然だが、2曲目と3曲目も道中にしては異様に強い。もし極段位にこいつがいたら大変なことになっていただろう… -- 名無しさん (2021-01-10 14 03 27) 名前 コメント
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第三話「籠城」 概要 リーダー オークオラクル 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE2攻略後全国対戦を4回プレイすると挑戦可能 このステージから敵種族・使い魔が個々にバラバラになる。但しCPUの行動パターンに特に変化はない模様 (余談として第一章ストーリー追加時にはまだプレイヤーに未実装の使い魔を連れている) 攻略方法は基本的に今までと変わらず、マナを溜めて召喚・覚醒を繰り返し、戦力が揃ったところで防衛・破壊を行えば良い 敵マナタワーは場合によっては厄介な使い魔が鎮座していることがあるので無視すれば良い コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、アンジェラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード 黒曜の場合:味方テオ、アンジェラ、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード STAGE2と変わらず、ただ味方1番目のキャラをアルスが挑発する内容が レム教団か半妖かで変わります。 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 31 03 スキピオ 友軍 テオ、アズーラ、黒曜 敵赤目 アルス、イージア、アンジェラ でした -- (名無しさん) 2013-10-23 06 39 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LOVE LOVE あいしてる 16年ぶりの復活SP 放送日: 2017年7月21日(夜) 出演者: KinKi Kids(堂本光一・堂本剛) 吉田拓郎 坂崎幸之助(THE ALFEE) 篠原ともえ <LOVE LOVE ALL STARS 2017> 武部聡志 鳥山雄司 河村”カースケ”智康 松原秀樹 渡辺格 玉木正昭 加藤いづみ 今井マサキ 土居康宏 吉岡悠歩 ゲスト: 古舘伊知郎 菅田将暉 音楽監督: 武部聡志 <スタッフ> チーフプロデューサー: 三浦 淳 演出: 浜崎 綾 プロデューサー: 宇賀神裕子 ディレクター: 深澤ボン 城間康男 正木友美子 松本絵里 制作: フジテレビ第二制作センター 公式サイト: http //www.fujitv.co.jp/LOVELOVE2017/ web記事: LOVE LOVE あいしてる 16年ぶりの復活SP - とれたてフジテレビ http //www.fujitv.co.jp/fujitv/news/pub_2017/170516-i151.html 「LOVE LOVE あいしてる」復活!KinKiら16年ぶり再集結 - SANSPO.COM http //www.sanspo.com/geino/news/20170516/joh17051605050002-n1.html http //www.sanspo.com/geino/news/20170516/joh17051605050002-n2.html http //www.sanspo.com/geino/news/20170516/joh17051605050002-n3.html 篠原ともえ、『LOVELOVEあいしてる』復活で「全力でシノラー」 - SANSPO.COM http //www.sanspo.com/geino/news/20170516/geo17051605020014-n1.html キンキ&拓郎「LOVE LOVE あいしてる」16年ぶり復活 スポーツ報知 http //www.hochi.co.jp/entertainment/20170515-OHT1T50213.html キンキ×拓郎「LOVE LOVE」16年ぶり復活 http //www.nikkansports.com/entertainment/news/1824075.html KinKi「LOVE LOVE」 16年ぶりSPで復活7・21 芸能・社会 中日スポーツ(CHUNICHI Web) http //www.chunichi.co.jp/chuspo/article/entertainment/news/CK2017051602000151.html KinKi伝説番組 16年ぶり復活!拓郎と再び「LOVE LOVE あいしてる」/芸能/デイリースポーツ online https //www.daily.co.jp/gossip/2017/05/16/0010191394.shtml 祝キンキ20周年「LOVE LOVE あいしてる」16年ぶり復活― スポニチ Sponichi Annex 芸能 http //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2017/05/15/kiji/20170515s00041000323000c.html ゲストに菅田将暉&古舘伊知郎 ともに拓郎の大ファン― スポニチ Sponichi Annex 芸能 http //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2017/05/15/kiji/20170515s00041000324000c.html 吉田拓郎「KinKi Kids含め、僕らは本当に仲が良い」 https //thetv.jp/news/detail/109192/ キンキ 拓郎『LOVE LOVE あいしてる』が16年ぶり復活!"あふれ出る仲の良さ" | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/news/2017/05/16/059/ 『LOVE LOVE あいしてる』16年ぶりに復活 キンキ、吉田拓郎、篠原ともえ、坂崎幸之助が集結 http //realsound.jp/2017/05/post-12378.html KinKiKids&吉田拓郎『LOVELOVEあいしてる』SP番組で16年ぶり復活 | ORICON NEWS http //www.oricon.co.jp/news/2090749/full/ モデルプレス - KinKi Kids、16年ぶり「LOVE LOVE あいしてる」復活 吉田拓郎と再びタッグ<堂本光一&堂本剛らコメント到着> https //mdpr.jp/news/detail/1687009 KinKi×拓郎『LOVE LOVE あいしてる』が16年ぶり復活 https //www.barks.jp/news/?id=1000142058 菅田将暉とKinKi Kidsが共演!『LOVE LOVE あいしてる』16年ぶりに復活 [T-SITEニュース エンタメ] http //top.tsite.jp/news/johnnys/i/35567484/ 篠原ともえ、シノラーファッションを公開! 伝説の音楽番組「LOVE LOVE あいしてる」復活にあわせて - ねとらぼ http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1705/16/news063.html KinKi Kidsデビュー20周年記念日に「LOVE LOVE あいしてる」復活 - 音楽ナタリー http //natalie.mu/music/news/232677 キンキ「LOVE LOVE あいしてる」が16年ぶり一夜限りの復活!ゲストに菅田将暉 http //www.cinemacafe.net/article/2017/05/16/49435.html KinKi Kids&吉田拓郎『LOVE LOVE あいしてる』16年ぶりに復活 (2017/05/16) 邦楽ニュース | ロッキング・オンの音楽情報サイト RO69 http //ro69.jp/news/detail/160685 モデルプレス - 菅田将暉、KinKi Kids「LOVE LOVE あいしてる」出演で「忘れられない日」に “大ファン”と共演 https //mdpr.jp/news/detail/1687049 【珍事件】「LOVE LOVE あいしてる」復活を「LOVE LIVE」と空目する人が続出!? - 耳マン https //33man.jp/article/003161.html モデルプレス - KinKi Kids「LOVE LOVE あいしてる」名場面復活で「懐かしい」「伝説の番組」と話題 事前番組からトレンド入りの反響 https //mdpr.jp/news/detail/1699230 【今週(7月15日~21日)の注目バラエティ・ドラマ】KinKi Kidsデビュー20周年『LOVE LOVE あいしてる』『ぼくらの勇気 未満都市』一夜限りの復活! [T-SITEニュース エンタメ] https //top.tsite.jp/news/geinou01/i/36269719/ KinKi Kids&吉田拓郎&菅田将暉のコラボも!16年ぶりに復活「LOVE LOVE あいしてる」 http //www.cinemacafe.net/article/2017/07/21/51189.html 『LOVELOVEあいしてる』16年ぶりの復活スペシャル!☆! - 篠原ともえ 公式ブログ https //lineblog.me/shinoharatomoe/archives/67136727.html LOVE LOVE あいしてる 16年ぶりの復活SP(バラエティ)の番組情報 | ザテレビジョン https //thetv.jp/program/0000926597/ 篠原ともえの“シノラー”復活に歓喜の声「懐かしい」 『LOVELOVEあいしてる』で楽屋訪問 | ORICON NEWS http //www.oricon.co.jp/news/2094563/full/ シノラー復活に歓喜の声! KinKiとの絡みも「懐かしい」「最高」と反響 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/news/2017/07/22/001/ 菅田将暉の父がスタジオに登場 父子で大ファンの吉田拓郎との共演に感無量 スポーツ報知 http //www.hochi.co.jp/entertainment/20170722-OHT1T50255.html 『未満都市』10.0%、『LOVE×2』7.6% - KinKi Kids20周年特番視聴率 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/news/2017/07/24/036/
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CS GOLD SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Fascination MAXX(A) 100-400 1313 12 2nd ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1414 12 3rd Vanessa(黒) 185 1771 12 FINAL KAMAITACHI(黒) 165 2000 12 コメント・攻略 3曲目からが本番 -- 名無しさん (2010-01-20 23 52 14) 全部語呂の良いノーツ数。 -- 名無しさん (2010-03-16 22 02 39) 初見はかなりビビったw -- 名無しさん (2010-04-04 23 21 39) カマイタチゲーww -- 名無しさん (2010-09-23 17 27 41) FAXXとKAMAITACHI以外は茶番 -- 名無しさん (2010-10-28 23 22 51) なにげに?十段よりトータルノーツが少ない。十段は6805。これは6498。 -- 名無しさん (2011-03-14 19 19 39) 皆伝挑戦レベルだとFAXXと蠍火が完全に空気。蠍はラス殺しだから若干減るとしても80%以上はVANESSAまでもって逝きたい。VANESSA黒は3連符二重(?)階段よりところどころはいる縦連と中盤のハット皿が異常に厄介。2%でもいいからKAMAITACHIまでいければ序盤は回復地帯なので諦めない。中盤発狂とラストの発狂がいきなりやばくなるのでそこを耐えられればおk。2Pはいろいろとキツイ。 -- ああああ (2011-11-03 18 22 37) かまいたちのデニムは普通にガチ押ししてれば残る -- 名無しさん (2012-02-08 17 43 02) 冥や黒イカみたいな鬼畜ソフランが無い分(FAXXは何か違う)皆伝最弱と思う人も多いだろう。カマイタチのラストが全て -- 名無しさん (2012-03-06 01 04 20) かまいたちの最初のほうで落ちるようなら要修行 -- 名無しさん (2012-10-16 21 32 04) FAXX癖ついたので死 -- 名無しさん (2013-01-27 21 59 24) お菓子全ハードさえしてないけどそれでも鎌鼬のデニムまで到達。三曲目は難しいけど他の皆伝曲より地力も見切り力も必要ないので割と簡単、充分な地力持ちなら鎌鼬しか難所がないと思う。その鎌鼬も回復多目であるし、下から目線でも皆伝最下位かと。 -- 名無しさん (2013-04-02 16 46 48) 鎌鼬はデニムからがむずい。お菓子ハードは最低必要。DJTよりは難しい -- 名無しさん (2013-04-02 17 48 38) 羽はやりすぎると癖つく。ボスが嘆きのような感覚 -- 名無しさん (2013-05-07 22 41 20) CS姫で鎌鼬黒ハードしてるけど黒羽マジで出来ない 黒羽抜ければ勝ちだ -- 名無しさん (2014-07-04 06 35 47) 鎌鼬はconfiserieくらい? と考えるとやはり皆伝には力不足な感じがある。 -- 名無しさん (2014-09-05 16 44 04) 鎌鼬のせいで皆伝最強だった。 -- 名無しさん (2014-09-15 22 30 33) 試しに姫寺で鎌鼬黒を100%スタート正規でやったらBP130程度で70%残ったから許容BPは多め?回復できるところはあるのでキッチリ回復するのが大事かと。3曲目までで癖を付けないのが重要…まあ、当時は物量慣れできるのが嘆きやキャンギャリくらいしか無かったし、皆伝専用譜面だったからこれでもかなり難しいと思うが。 -- 名無しさん (2014-11-08 15 20 36) 蠍正規ハードしてるけど羽が何をどうやっても抜けられないんだが…冗談抜きで卑弥呼よりむずい、何をやっても削られて死ぬ -- 名無しさん (2014-11-09 01 19 46) カマイタチラスト落ちした...あの発狂どうすりゃいいの -- 名無しさん (2015-03-20 05 55 28) 量産型の自分にはFAXXもキツかった。がギアチェンで抜けれた試行錯誤してやって見る価値はある。黒羽 -- 名無しさん (2016-01-17 04 42 23) 続き は嘆き、G59、ビタチョコの皿複合をこなしていくと見えるようになる。もちろん相応の地力が必要。 -- 名無しさん (2016-01-17 04 44 04) 発狂三段受かってたら受かるくらい? -- 名無しさん (2016-01-18 05 51 29) BMSの話はご遠慮ください。 -- 名無しさん (2016-02-13 04 55 29) copula中伝とってそのまま皆伝取りたい人はまずこの皆伝が一番取りやすいだろう。挑戦レベルだと蠍火は完全に空気。FAXXは個人差が激しいので、ギアチェンして試行錯誤したり、これについては完全に覚え+体力ゲーなので色々試すのが良い。(但し、高速地帯から低速地帯に入る所はbadハマり連続すると一瞬にして終了するので注意)。3曲目ヴァネッサからが本番。休憩が全くない無い完全な体力譜面で、二重階段、縦連ラッシュの連続で、皿も結構来る。少なくともMENDESの前半、後半のトリル+軸を見抜ける力は欲しい所。いきなりやるとキツイのでこれについては繰り返し練習が大事。鎌鼬は冥、灼熱とは違った難しさで、難易度は(嘆き+pp+天空)÷2と行った所。完全なデニム地獄で、一々皿が面倒であり、難関の中盤の皿連+壁、ラストの物量トリルをいかに攻略するか重要。練習曲は結構あるが、中伝レベルだとquell、バトマニが有能では無いかと思います。繰り返しになるが、ACの皆伝をとりたいならまずこの皆伝をクリアしてAC皆伝に挑戦してみるのが自分はオススメ。 -- 名無しさん (2016-07-17 03 17 17) ついにシノバズでエキスパートに登場、選曲もそのままそっくりで黒譜面がLEGGENDARIA譜面して登場する。 -- 名無しさん (2017-03-16 07 34 20) エキスパで実装されたので早速やってみたら88→80→64→10で一発抜け。黒羽までは空気、黒羽が思ってる以上に減らないから頑張って食らいつくべし。黒鎌は中盤まで微回復してデニムと縦連を気合で押したら残って、ラストまでにまた回復してゲージ耐えた感じ。トリルは基本餡蜜で抜けてたのでBPが214も出てたけど、抜けるだけなら許容BP多めかもしれない。冥がいないので物足りなさを感じるが、↑2の通りとりあえずこの皆伝に受かることを目標にするのはモチベになるかもしれない。 -- 名無しさん (2017-03-16 19 22 14) ソフランが苦手な自分だとFAXX抜けたら勝ちゲー、CS持ってる人はエキスパで無理に出す必要はない感じか? -- 名無しさん (2017-03-16 20 53 03) 「ソフランが苦手」じゃまるで指標にならない。難地力Aあたりが白くなり始めるあたりが合格ライン。バネッサはデニム縦連耐性で体感難易度が大きく変わる個人差曲なので、思ってる以上に減らないという言葉にだまされてはならない。 -- 名無しさん (2017-03-16 22 33 03) 曲解禁なら乱が有効。FAXXは↑くらいの地力があれば見てからFHSで十分間に合う -- 名無しさん (2017-03-17 21 43 13) faxxゲーでした。私と同じようにノマゲしてからずーーっと放置していた方は予習しておいた方が無難です。ハイスピを1.5て調整する等の対策しないも普通に一曲目で落ちます -- 名無しさん (2017-03-18 15 17 15) FHSが使える今となってはFAXXは皿チョンで充分対処可能。参考までに。 -- 名無しさん (2017-03-18 19 16 37) 必要地力はAC皆伝を上回る。完走できれば対策次第で皆伝を取れる。冥をギアチェン前提でやると余計なダメージが入り、必要最低限の地力では勝ち目がないので是非この段位を指標に -- 名無しさん (2017-03-21 17 21 09) ↑本当に現皆伝より必要な地力が上か?黒ヴァネッサは卑弥呼め冥より明らかに簡単、黒鎌鼬はラストが難しいだけだから、実際に必要な地力はもっと上だと思う。 -- 名無しさん (2017-03-21 22 11 54) AC皆伝受かるんならこれも余裕で抜けられる。対策必要なのはFAXXのハイスピ合わせくらいじゃない? -- 名無しさん (2017-03-23 01 45 57) FAXXゲーという声もあるが地力特化型でも黒鎌鼬の正規ミラーはかなり外れで馬鹿に出来ない難易度だと思う。12分縦連地帯・ラストの二箇所が勝負だが地力上げ以外の具体的な対策がほぼ無い。地力S~S+に特攻しまくるといいかも? -- 名無しさん (2017-03-23 04 49 46) 馬鹿にしてるわけではないけど、鎌鼬は瞬間瞬間なのでそこまで極端に高い地力が必要なわけではないはずだが…もちろん卑弥呼冥は対策ゲーに持ち込める(持ち込むもの)ので、そういう意味では地力上げしかないのがこの段位ってのは正しいけれど。現行皆伝は、地力Sイージーでもクリアしてればワンチャン(かなり厳しめ)~Sハード少しでもついてれば地力面は十分足りる、とか言われてきた状況で、それぐらいの地力さえあれば黒鎌鼬だろうが、”段位ゲージなら”耐えられると思うよ -- 名無しさん (2017-03-23 17 40 24) どうかな・・・ソフランしない冥が存在しないので試しようがない。だからこそ指標がほしい。自分はこれをクリアしてから皆伝取ったので参考になったと思う -- 名無しさん (2017-03-28 17 03 49) なんとか完走したが鎌鼬のデケデケの後の3連符皿のところが一番の難所だった。灼熱の最初の部分も出来ないし、あの皿+縦連の拾い方は何かコツがあるのだろうか… -- 名無しさん (2017-03-28 23 17 53) ↑灼熱はどのゲージでも分業安定じゃない?こっちは分業も固定(半固定)もなかなかむずいけど、固定でいくなら縦連じゃなくて軸同時押しの感覚で叩けないと厳しい気がする -- 名無しさん (2017-03-29 00 56 53) 叩きあってるの見ると個人差なのがよくわかる -- 名無しさん (2017-04-16 05 22 40) FAXXが難しかった(KONAMI感)皆伝クラスなら鎌鼬は補正で耐えられると思うけど、求められる地力が違うから何とも言えないのかな -- 名無しさん (2017-05-29 18 00 05) まあ一般的にはAC皆伝よりかは一段階簡単だと思うよ。黒鎌鼬は中盤と最後にくる発狂の前がどっちも回復地帯だから、滅茶苦茶BADはまりしない限りはテキトーにさばいてても発狂は耐えられる。黒鎌鼬中盤の縦連発狂で落ちてる人は、その前のデニム地帯で既に補正入ってたりしないか?それだとアカンよ -- 名無しさん (2017-05-29 18 31 47) デニム抜けたら一発 皿+軸得意なら1桁%で三連符地帯入っても余裕もって抜けられます 最後は全押しに近いことをしながら押さないべきところを見切るゲーム(ワチャワチャともいう) -- 名無しさん (2017-10-03 08 50 40) お菓子未難でもなんやかんやで取れました -- 名無しさん (2017-10-17 21 58 56) 黒羽「思ったより減らない」と感じるのは初見プレイの感覚。麺です以上の地力が必要だし癖も相当強い。実際嘆きと大差が全く無い為、やりすぎると何処を押してたか確実に見落とすので注意。 -- 名無しさん (2018-03-08 13 11 01) 癖という意味ではFAXXが最も厄介、蠍は空気、バネは二重階段、対称得意なら回復、カマイタチは挑戦レベルでは見切れる発狂じゃないから餡蜜するべき箇所を研究した方がいいかも -- 名無しさん (2021-05-02 04 40 54) 極皆伝の1.5倍ゲージ仕様だと化ける段位 通常段位ゲージなら無理やりプレイしてもFAXXは落ちにくいが1.5倍だと殺傷能力が高いので停止位置やソフランを把握しなければかなり苦戦を強いられる -- 名無しさん (2022-01-08 14 21 02) 極二回目でやったら鎌鼬ミラーむずすぎて死んだ。前三曲はミラーでもあまり変わらない。 -- 名無しさん (2022-01-09 20 59 05) ↑プレーサイド… -- 名無しさん (2022-01-09 21 18 42) ↑3でも他後回しにするわけにいかない気もするし…結局これが最後に選ぶ人のが多いと思うがFAXXは予習済みにしとかないと絶対アカンわけか -- 名無しさん (2022-01-09 22 09 22) ↑2 左です。 -- 名無しさん (2022-01-10 10 18 59) 極皆伝こいつラストで受かったけどFAXXギアチェンミスって落ちかけて羽もハマって回復できず鎌鼬は中速苦手だと冥の1.25倍より遥かに殺傷能力が高く危険 正規が12135767の端っこトリルに特化しているので横認識をサボると本当にとんでもないことになる 餡蜜したいなあ…と感じる地力なら1回やってダメなら粘着はおすすめしない -- 名無しさん (2022-08-13 18 02 53) 極皆伝続投か。上でも言ってるけど他2つの難易度的に最後に持っていきたいがFAXXがねぇ... -- 名無しさん (2023-01-12 22 07 17) 必然的に極皆伝の最後に持ってきたい段位。通常の段位ゲージなら現行皆伝より簡単に感じた。個人差あるけど中伝合格直後の記念受験で受かってしまう可能性もある。 -- 名無しさん (2024-03-25 15 26 07) 名前 コメント
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AC 8th style SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st thunder(H) 135 817 8 2nd starmine(H) 182 719 8 3rd Spin the disc(H) 130 659 7 FINAL MUSIC TO YOUR HEAD(H) 144 743 7 コメント・攻略 4曲目が☆9レベルの地雷 -- 名無しさん (2017-03-19 18 23 24) 2曲目も二段にやらせるには酷な譜面。 -- 名無しさん (2017-03-19 19 09 01) 皿が苦手な人は3曲目も注意が必要。 -- 名無しさん (2017-03-31 20 03 19) 1曲目も現基準だと四段課題でも違和感ない難易度 -- 名無しさん (2017-03-31 20 56 04) ↑実際にSPADAまでは四段課題曲だったので、三段には酷。 -- 名無しさん (2017-04-01 06 38 42) ただ10th〜EMPまでは三段の課題曲だった。 -- 名無しさん (2017-04-01 10 07 11) 三段だからthunder...ゲフンゲフン -- 名無しさん (2017-04-14 19 53 38) 現行基準で4~5段相当の課題曲しかねえ・・・これを超える3段はACDDのブロバンぐらいか -- 名無しさん (2018-11-14 04 09 40) 属性的にはthunderがズレと乱打,starmineが速い同時,Spin the discが皿複合、MUSIC~が縦連と各々で別の要素が試されるから段位としては完成度が高い。ただ三段なのが問題なのだが。それと8th当時だとstarmineはハイスピの関係でキツかっただろう。 -- 名無しさん (2018-11-14 18 05 34) ボスのMUSIC TO YOUR HEADは☆9の穴から縦連を少し減らした以外あまり変わっていないので、挑戦レベルだと地獄。道中も現五段曲のstarmineが何故か2曲目にいるなど、今見ると結構謎が多い段位 -- 名無しさん (2021-04-10 19 07 05) 名前 コメント